Sidan 2 av 2 FörstaFörsta 12
Visar resultat 11 till 18 av 18

Ämne: Gudarnas krig (Raser, folk etc)

  1. #11
    Senior Member Assaults avatar
    Reg.datum
    Jan 2009
    Ort
    Norrköping
    Inlägg
    429

    Standard

    Kungadömet Aventiva


    * * * *


    Nuvarande Monark
    Kung Agostino III


    Tronarvinge
    Prins Nazaro

    Drottning
    Decima

    * * * *

    INFORMATION


    RIKET OCH ORGANISATION


    Ventaver
    Ett vanligt människofolk utan några former av avvikelser i och på deras kroppar. Folket har bebott Ön i urminnes tider och är anpassade till ett relativt hårt liv i skogarna och bergen, och tvingas föda sig till stor del på fiske då antalet landlevande djur inte är tillräckliga för att uppehålla befolkningen utan att försättas på gränsen till utrotning.

    Religion
    Ventaverna är polyteistiska, och tror på att följande gudar existerar.

    Aven - Högsta Gud, med kontroll över livet och ljuset.
    Hran - Havets Gud, med kontroll över haven
    Lain - Skogens Gud, med kontroll över skogarna
    Duga - Krigets Gud, med kontroll över krigen

    Tuat - Djävulen, med kontroll över helvetet

    Enligt denna tro ska Ventavernas förfäder ha förts till Ön från slaveri med hjälp av Högsta Gud Aven och dom andra som då var lärjungar. Ventaverna sägs ha hållits som slavar av ett nu utdött djävulsdyrkande folk någonstans i Den Stora skogen. På grund av detta tror man dock att denna djävul Tuat fortfarande försöker återföra Ventaverna till slaveri. För att hålla Tuat sovande och inaktiv offras det vid varje fullmåne 10 fullvuxna oxar, vars blod eldas upp i en ritual av prästerna.

    Tidsräkning
    Ventaverna räknar ett år som 400 dagar på grund av det klara skillnader i klimatet som påverkar odling, fiske- och solljus. Tiden började räknas från perioden då ventaverna fördes till Ön och delas in i eror. Eror kan variera i längd och förutsätter att en speciell händelse eller händelser inträffade i början, under eller/och i slutet av dessa perioder. Erorna som gåtts igenom är följande: Begynnelseeran (0-240), Första Krigseran (240-298), Paradiseran (298-370) Andra Krigseran (370-375) Unionseran (375- 1592) Tredje Krigseran 1592- 1742) Stormaktseran (1742- Nuvarande)

    Kungahuset
    Aventivas Kungahus står sig i princip likadant sedan dom kom till makten över hela ön efter erövringskrigen som resulterade i dagens Kungadöme för ungefär 1200 år sedan. Deras makt och inflytande är i stort sett total, även om man under senare tiden av Unionseran tvingades tillsätta olika råd för att tillfredsställa befolkningens behov och krav. I första hand är det de någon av Kungens söner som står först som tronarvinge oavsett ålder. Men det är inte heller helt ovanligt att en Drottning kommer till makten då till exempel sönerna dött eller av olika själ visat sig ovärdiga att styra landet. De olika råd som infördes tidigare ingick tillsammans med två andra förändringar i ett större system av reformer där målet var att få Kungariket att fungera på ett så bra sätt som möjligt och underlätta regentens arbete. Som resultat av detta infördes som sagt Rådsystemet, men också Furstesystemet och Militärreformer.

    Rådsystemet
    Dessa system fungerar i huvudsak på två sätt. För det första för att låta folket få en gemensam och kraftig röst att använda för att visa regenten vad folket anses borde göras i riket. För det andra används det på uppgift av regenten för att hålla ordning i rikets samhälle. De råd som finns är följande:

    Inrikesrådet
    Detta är det största och viktigaste rådet i fredtid när det handlar om att utveckla och förbättra infrastrukturen inom rikets gränser. Här tas även frågor upp som inte kan avgöras i andra råd, och brukar av det skälet göra att det kan ta flera dagar innan man gått igenom allas synpunkter och efter långa diskussioner kommit fram till ett beslut som antingen avskriver mötet eller sammankallar till ytterligare möten dagen därpå. Rådet består av 999 Rådsmän och leds enligt tradition av Drottningen, vare sig denne skulle regera eller inte.

    Krigsrådet
    Under krigstid är detta råd det viktigaste inom riket då soldaternas och rikets säkerhet vid dessa tillfällen går före de frågor som rör inrikesfrågor. Detta råd som övervakas av både Furstar och Regenten avgör hur rikets insatser vid de olika krigen ska utföras och hurvida forskning rörande militärmakten borde startas. Rådet består av 321 Rådsmän, däribland alla furstar.

    Religion- och Magirådet / Prästrådet
    Dessa råd som slogs ihop ett tag efter att dom bildats av reformerna utgår från frågor som rör religionen och magi. Angående religionen handlar det om att se till att de religiösa sederna efterföljs och respekteras samt att de som icke gör detta straffas som det bör. rätt. När det handlar om Magifrågor ser rådet främst till att magi inte används mer än det borde utav civilbefolkningen som är lärda i dessa konster, dvs inte mer än att användas i nöd. Rådet består av 100 Rådsmän.

    Furstesystemet
    Detta system bildades för att varje stad i riket skulle kunna styras så bra som möjligt hela tiden. Då regenten inte kan vara överallt, och oftast tvingas vara kvar i huvudstaden för arbeten gavs styrandet av städerna ut till lojala personer gentemot Kungahuset som genom sina handlingar tidigare tilldelats titeln Furste. När en furste dör kommer krigsrådet att samlas och utse en ny tillsammans med Kungen..

    * * * *
    Karaktärer

    Kungliga Familjen


    Kung Agostino III

    Kung Agostino är ventavernas mest älskade människa och har därmed mycket att stå upp till för att inte göra sitt folk besvikna. Han är väl tränad i krigföring både i form av att själv vara i frontlinjen, och att strategiskt styra sina trupper bakifrån. Själv strider han i tung heltäckande rustning och beriden på en tungt rustad häst. Han är beväpnad med en 3 meter lång lans, och en tung tvåhands yxa för övrig strid. Denna utrustning och tunga vapen är han bland dom enda som kan gå i krig med då det krävs en rejäl styrka, och har på grund av det gjort honom till Rikets bästa krigare

    Högkvarter: Urbaura

    Prins Nazaro

    Prins Nazaro, son till Kungen är en mycket ung man, men ändå redan uppväxt och lärd ttill samma nivå som sin far, och ses som en framtid storkung nu när krig nalkas och Kungen som sakta börjar närma sig slutet av sina starka år. Han bär en liknande rustning som Kungen och är även han beriden på en tungt rustad häst. Nazaro valde däremot att ta ett svärd och en sköld när han började sin kungliga träning och bemästrade den krigsföringen istället.

    Högkvarter: Leontiva

    Drottning Decima
    Högkvarter:
    Urbaura

    Drottningen är den äldste nu levande personen inom den nuvarande kungafamiljen. Hon är nästintill helt inkapabel till att utföra några sysslor på egen hand och residerar därav oftast i sina delar av Kungliga Palatset under dom större delarna av hennes dagar.

    Prins Darun

    Högkvarter: Urbaura

    Detta kungabarn som är nyss kommen till den vuxna åldern har länge levt i Prins Nazaros skugga när det handlar om status och behandlande från både sin Kung och dess folk. En stor del till detta kan vara det faktum att han inte är född inom Kungafamiljen och därav inte bär på samma blod. Darun adopterades av Kung Agostino III då en av dennes högste Generaler olyckligt dog tillsammans med sin fru i en olycka och därav lämnade Darun ensam kvar inom familjen. Utöver sin tid på Kunglgia uppdrag spenderar Darun långa tider i Urbauras religiösa distrikt där han skapat väldigt bra relationer med Rikets religiösa ledare Leog, Partak av Aventiva.

    Furstar

    Ishmael av Felandari

    Denna österman föddes ur en Österländsk familj i en by strax utanför Felandari, dit han senare flyttade för utbildning och träning in i det militära livet. Han steg väldigt snabbt i graderna och befodrades till Furste av Felandari ett par år senare då den tidigare fursten avled utav en sjukdom. Likt alla furstar har han svurit sin lojalitet mot Kungen och dennes land, men Ishmael har länge drivits av en mindre egen agenda som blev ett resultat av hans stora självförtroende efter hans snabba uppgång inom armén.

    Högkvarter: Felandari

    Kaltensahn Eluvani

    Kaltensahn är en man i sina starkaste år, även om man inte helt är säkra på hur gammal han här. Han följde med den tidigare Fursten av Eluvani under dennes resor till Öknen under Rhumanernas styre. Utöver att han levt under Rhumanerna vet man inte mycket mer om Kaltensahn's ursprung, men han utbildades under sin första tid i Aventiva och blev snabbt en lojal tjänare åt Kungen, vilket i slutändan blev det som fick honom att utses till efterträdare till platsen som Furste när den blev ledig.

    Högkvarter: Eluvani

    Samson av Vaal

    Samson är en gammal och erfaren Furste som skickligt organiserat sin armé och styrt sin staden Vaal längre än någon annan Furste har i sina respektive städer. Samson är en fullblodig Aventav som föddes i en adlig familj i Urbaura som senare flyttade till Vaal där man snabbt hamnade i toppen av samhället, och därav fram till den punkten då man kunnde övertyga krigsrådet i huvudstaden att tillsätta en egenvald person ur släkten till positionen som Furste.

    Högkvarter: Vaal

    Grenóg av Belisarus

    Grenóg är en man som många gånger visat upp extraordinära stridskunskaper, som oftast fått väga över de mindre lyckade försöken att styra staden Belisarus, som nästan vid alla statsundersökningar hamnar i botten av listan när det handlar om rikets tillväxt, ekonomi och liknande saker. Det enda skälet till att han idag styr staden Belisarus är på grund av hans aktion för flera år sedan då han drev bort ett tiotal banditer som legat i ett bakhåll under en av Kungens Jaktäventyr, och därav räddade hans liv.

    Högkvarter: Belisarus

    Raháanon av Canthre

    Raháanon är en man som föddes i staden Canthre, och som likt större delen av befolkningen där först hade målet att ta värvning i rikets flotta, då hans hemmastad även råkar vara Aventivas största hamn och därav hem för stora delar av dess flotta. Men efter att ha blivit nekad plats på grund av för dåligt arbete sökte han till Landarmén dit han senare lyckades komma in, och tjänade i många år som den tidigare Furstens livvakt fram tills dennes död, då Raháanon hade ett tillräckligt stor stöd för att väljas in som ny furste.

    Högkvarter: Canthre

    Yvaiir av Öknen

    Yvaiir som är i sin medelålder, är en man som jobbat både för det civila rättsväsendet och Armén under sitt liv. När sedan Kung Agostino III bröt den långa neutralitet som rådit för att attackera den Rhumanska Pakten som vuxit sig, var det han som förutvaldes för att ta över styrandet av deras huvudstad Amazona när kriget skulle vara över. På grund av olika faktorer där övriga ökenstäder inte lyckades fördelas innan nästa krig, mot vättarna i norr bröt ut, så tillfördelades dessa återstående städer tillfälligt även i Yvaiirs händer vilket därav gör honom till den Furste som styr det största området.

    Högkvarter: Amazona
    Senast redigerad av Assault den 15-08-27 klockan 02:11

  2. #12
    Senior Member Assaults avatar
    Reg.datum
    Jan 2009
    Ort
    Norrköping
    Inlägg
    429

    Standard

    Städer

    Regioner / Städer

    Aktiva Högtider: -

    Bergslandet - Regionbonus: Rikets hem (+2), Krigslycka (+2)

    Bergslandet är den centrala delen av ön och även den centrala delen utifrån vilket Ventaverna utökade sitt kungarike in i de intilliggande regionerna. Ytan som görs upp av Bergslandet är väldigt liten jämfört med övriga regioner men innehar trots det den absolut största andelen av öns befolkning. I detta svårtillgängliga land kan man i princip endast ta sig fram via en stor uthuggen väg som tränger genom landskapet och flertaler berg. Utöver det är vägarna och städerna i landet placerade för att försvåra för en fientlig armé att förflytta sig säkert. Detta har gjort genom flertalet öppet placerade vakttorn samt många hemliga som är uthuggna i bergen för att t.ex användas vid bakhåll vid trånga passager.

    Urbaura - Befolkning: 5'435'659

    Humör: 90/100
    (+2) | Välstånd: 90/100 (+2) | Övrigt: -| Värnplikt: x3


    Översatt till den Gyllene Staden på ventaviska ligger denna magnifika storstad, och huvudstad på 4 närliggande berg och platån som finns där emmellan och är nästintill omöjlig för någon fientlig armé att belägra eller invadera. Den enda vägen in i staden går via en mindre väg mellan två andra berg som ventaverna tagit över och gjort om till ett yttre försvar. Väl förbi dessa väntar en 30 meter hög mur och en ingång som består av av 4 portar och 2 fällgaller. På murarna finns det på var 5 meter pjäser som kan skjuta upp mot 5 tunga spjut i minuten mot angripare

    Styrs av : Kung Agostino III

    Garnison

    Torgsfolk: 40'000
    Ventaviska Hopliter: 10'000
    Ventaviska Bestar: 10'000
    Ventaviska Prickskyttar: 10'000
    Ventaviska Riddare: 10'000
    Ventaviska Jägare: 10'000



    Leontiva - Befolkning: 2'327'600

    Humör: 90/100
    (+2) | Välstånd: 70/100 (+1) | Övrigt: - | Värnplikt: x2

    Denna stad ligger vid den enda ingången till Bergslandet och är därför det första hindret som ligger i vägen för ett anfall mot huvudstaden. Leontiva är uppkallad efter en tidigare Storkung och har ungefär samma försvarsupplägg som Urbaura, en 20 meter hög mur och flera artilleripjäser för att försvara mot anfall

    Styrs av : Prins Nazaro

    Garnison

    Torgsfolk:
    20'000
    Erfarna Spjutmän:
    5'000
    Ventaviska Hopliter:
    3'000
    Erfarna. Svärdmän:
    5'000
    Ventaviska Bestar:
    3'000
    Ventaviska Prickskyttar:
    4'000
    Lansryttare:
    3'500
    Ventaviska Riddare:
    3'000
    Ventaviska Jägare:
    1'500


    Östra Marken - Regionbonus: Österlandets drömmar (-2) Uppror (-5)

    Östra marken är det ventaviska namnet på det område som tidigare styrdes av Österlandet, ett rike som med sin förkastelse av Aven i förmån för sin egna Skogarnas Drottning till slut fick relationerna mellan de två rikena att brytas helt år 1592 och man tog till vapen. Tidigare var folken trogna allierade som tillsammans besegrade Nordlands Vättar i deras invasion av ön. Invasionen försvagade dock Österlandet och dess folk blev alltmer underlägsna Aventaverna, som tillslut i deras religiösa krig mot sina gamla allierade lyckades ockupera hela Österlandet och därav hela ön efter 150 år av krig. Efter månader av sociala stabiliseringar underkastade sig Österlandets Överhövding tillslut Aventivas Konung, Lucianus II.

    Felandari - Befolkning: 1'875'043

    Humör: 30/100 (-2) | Välstånd: 70/100 (+1) | Övrigt: - | Värnplikt: x1

    Felandari var huvudstaden i det gamla Österländska riket och dess arkitektur har bevarats genom tiderna av samtliga regenter, förmodligen för att inte elda upp förhållandet mellan Kungariket och majoriteten av halv- eller fullblodiga Österländare som finns i staden. På grund av stadens position precis vid havet, blev det en självklarhet för Kung Lucianus II att anlägga en hamn i staden som än idag används som en högkvarter för delar av flottan. Idag använder den 3:e Stridsflotilljen och 1:a Underströdsflottiljen staden som bas för sina fartyg.

    Styrs av : Ishmael

    Garnison

    Spjutmän: 10'000
    Erfarna Spjutmän: 5'000
    Ventaviska Hopliter: 2'500
    Bågskyttar: 8'000
    Erfarna Bågskyttar: 4'000
    Ventaviska Prickskyttar: 2'000
    Ventaviska Jägare:
    500


    Elvuani
    - Befolkning: 921'435

    Humör: 50/100
    (0) | Välstånd: 70/100 (+1) | Övrigt: | Värnplikt: x1

    Elvuani är en annan större staden som byggdes av det österländska riket, och den enda som tillsammans med Felandari som inte förstördes under plundringstågen utförda av Nordlands Vättar. Staden är belägen mitt i den stora och tjocka Sjungande Skogen, vilket kan ha varit till en stor fördel för dess existens då vättarna förmodligen aldrig vågade sig in så långt i skogen. Även denna stad har fått sin arkitektur bevarad av samma anledning som i Felandari , vilket är av större vikt då Elvuanis befolkning nästan helt uteslutande består av ättlingar till det Österländska riket.

    Styrs av: Kaltensahn


    Garnison

    Spjutmän: 10'000
    Erfarna Spjutmän: 5'000
    Ventaviska Hopliter: 2'500
    Bågskyttar: 8'000
    Erfarna Bågskyttar: 4'000
    Ventaviska Prickskyttar: 2'000
    Ventaviska Jägare: 500


    Västra Marken
    - Regionbonus: Vildmark (-1) Rike i krig (+2)

    Västra marken var länge ett stort landskap utan någon ensam härskare. Här häjade länge många olika stammar och grupper som själva styrde sina städer och byar som riken och regelbundet förde krig mot varandra i sina försök att underkuva sina rivaler. Den första att lyckas med detta var den Aventaviske Kungen Pontius I som mer än 1300 år innan kriget mot Österlandet erövrade den Västra Marken år 298 efter 58 år av krig mot dom hundratals olika stammarna som vildsint försökte stoppa den Aventaviska Invasionen.

    Vaal
    - Befolkning: 2'350'653

    Humör: 50/100 (0) | Välstånd: 80/100 (+1) |
    Övrigt:| Värnplikt: x1

    Vaal är ännu en av Aventivas nuvarande militärhamnar och fungerar som högkvarter för 2:a Stridsflottiljen, 5:e Stridsflottiljen och 2:a Understödsflottiljen. Staden är en av dom äldsta på ön då det förmodligen var där dom första människorna bosatte när dom migrerade ifrån kontinenten. Det var också den första staden Ventaverna träffade på under deras flykt från Tuats Nordlandsvättar, som förföljt dom och drivit iväg dom från de nu okända städer och byar man tidigare levde i. Slutligen var det även i denna stad som samtliga av Nordlands Generaler som fångades under belägringen av dåtidens stad vid Urbaura's nuvarande läge pålfästes och dränktes i havet.

    Styrs av: Samson


    Svärdmän:
    8'000
    Erfarna Svärdmän: 4'000
    Ventaviska Bestar: 2'000
    Bågskyttar: 6'000
    Erfarna Bågskyttar: 4'000
    Ventaviska Prickskyttar: 2'000
    Lansryttare: 2'000
    Ventaviska Riddare:
    1'000
    Ventaviska Jägare:
    500


    Belisarus
    - Befolkning: 4'976'324

    Humör: 70/100 (+1) | Välstånd: 90/100 (+2) | Övrigt:| Värnplikt: x2

    Denna stad restes några år efter man ockuperade hela Östra Marken. Det instabila läget med rester av de nedbrytna vilda stammarna krävde att ventaverna byggde upp en storslagen stad för att säkra områdena. Hit fördes slutligen alla de hövdingar som med åren fångades under sina plundringar i Aventiva, för att fängslas eller avrättas. Än idag är Belisarus en av dom största städerna på Ön, där bara huvudstaden Urbaura är större.

    Svärdmän:
    10'000
    Erfarna Svärdmän:
    5'000
    Ventaviska Bestar:
    3'000
    Bågskyttar:
    8'000
    Erfarna Bågskyttar:
    5'000
    Ventaviska Prickskyttar:
    2'500
    Lansryttare:
    3'000
    Ventaviska Riddare:
    2'000
    Ventaviska Jägare:
    1'000

    Styrs av: Grenóg

    Canthre
    - Befolkning: 3'004´630

    Humör: 60/100 (+1) | Välstånd: 100/100 (+3) | Övrigt: | Värnplikt: x3

    Canthre är Aventivas största hamnstad och är högkvarter för 1:a och 4:e Stridsflottiljen samt 4:e Understödsflottiljen. Canthre har länge varit centrumet för Aventivas flotta och även hela rikets handel. Detta har gjort den till en av dom rikaste städerna i riket och en plats dit många av dom högsta adelsfamiljerna huserar om dom inte är i Urbaura.

    Styrs av: Raháanon

    Svärdmän: 12'000
    Erfarna Svärdmän:
    5'000
    Ventaviska Bestar:
    4''000
    Bågskyttar:
    8'000
    Erfarna Bågskyttar:
    5'000
    Ventaviska Prickskyttar:
    4''000
    Lansryttare:
    3'000
    Ventaviska Riddare:
    3'000
    Ventaviska Jägare:
    2'000
    Senast redigerad av Assault den 15-08-28 klockan 13:24
    Frihetens Börda - Min berättelse : http://forum.travian.se/showthread.p...hetens-B%F6rda

  3. #13
    Senior Member Assaults avatar
    Reg.datum
    Jan 2009
    Ort
    Norrköping
    Inlägg
    429

    Standard

    Trupper

    Tränade trupper kommer inställas i respektive städers lediga pool där karaktärer med befogenhet att hämta trupper behöver anlända till staden för att skriva ut dom till sitt följe. Vissa karaktärer (lägsta nivå furste) kan skicka värvnigspatruller för att hämta dessa.

    Värnplikt är ett system där städer under strid eller hot om strid snabbt kan kalla in trupper av låg kvalité för att försvara regionen. För detta behövs ett bekräftat argument för att staden eller regionen är ett mål för fientliga styrkor. Beroende på stadens befolkningen och humör kan antalet trupper som inkallas motsvara 1-3x Träningsantalet. Dessa färdigtränas på en post.

    Kunglig Influens
    är ett system där en medlem ur kungafamiljen anländer till en stad och kan inspirera stadens generaler att snabba på träningen av trupper. Detta har en 50% chans att lyckas, och kan bara användas var 15:e post per kungamedlem och stad.

    Träningen av trupper sker kollekttivt. Det vill säga att träningstantalet för varje trupp kommer att läggas till i respektive städers trupp-pool när träningsmätaren för staden är nådd.

    Mätaren kommer efter varje träning att ställas om till 0 och sedan beroende på faktorer (som nämns nedan) i respektive städer gå upp mot 100 i olika fart, vid vilket trupperna färdigställs och mätaren nollställs igen. Bashöjningen för varje stad är för närvarande +3, vilket sedan höjs, sänks eller består beroende på rådande faktorer i resprektive städer.

    Gällande faktorer i träningen (kan ses i posten ovan):
    Humör - Räknas individuellt i varje stad
    Välstånd - Räknas individuellt i varje stad
    Högtider - Gäller hela Kungariket under en viss tid
    Övrigt - ​Varierande
    Regionbonus - Gäller samtliga städer i regionen.




    Infanteri

    Torgsfolk - Träning: Snabb - Träningsantal: 20 000 - Kan kallas in genom värnplikt

    Detta är samlingsnamnet på det vanliga medborgarefolket som tar värvning i armén men som varken har en välutvecklad stridsträning bakom sig eller några bra rustningar och vapen att tillhandahålla. Dom går beväpnar sig med det dom kan ta från sina städer och byar. Vanligtvis används dessa endast för att uppehålla säkerheten i städerna och får sällan uppleva krig i fält. Men i nödsituationer kan dessa kallas in även där, och utgör då viktiga delar av armén då dom finns i stora antal.

    Vapen: Diverse olika vapen av oftast usel kvalite
    Rustning: Sällan inget mer än de kläder dom bär.
    Stridsförmåga: Medelmåttig
    Specialförmågor: Inga. Används oftast för att tillfälligt hålla fienden stånd för att ge mer tid åt övriga arméns planer

    Spjutmän - Träning: Medelsnabb - Träningsantal: 10 000

    Dessa soldater är den första nivån av rikets spjutsoldater. Dessa soldater finns mest i rikets skogiga delar då dessa använder det mer än Bergslandets svärdtrupper. Dessa spjutmän har en enkel järnhjälm samt dubbel läderrustning på sig och bär ett spjut gjord av trä men med en spets av järn. Skölden är gjord av järn men är relativ liten jämfört med övriga truppers.

    Vapen: Ca 1m spjut av vanligt trä med järnspets. Mindre järnsköld
    Rustning: Enkel järnhjälm och dubbel läderrustning för torso och ben. Lätt järnhjälm som täcker övre delen av huvudet. Stridsförmåga: Bra
    Specialförmåga: Sköldmur. Effektiva mot beridna trupper

    Erfarna Spjutmän
    - Träning: Långsam - Träningsantal: 5 000

    Den andra nivån av rikes spjutsoldater. Dessa består av män som antingen visat sig skickliga i strid, eller dom som har haft råd att genomgå den träning som behövs. Som rustning bär dom ringbrynjor och en lättare järn rustning som täcker överkroppen, och en kraftigare hjälm. Spjutet är liknande som dom vanligas spjutmän, men är gjord av hårdare trä och skölden har en större oval form

    Vapen: Ca 1m långt spjut av starkare trä med järnspets av mer härdat järn. Större sköld än föregångarna.
    Rustning: Ringbrynja med enkel järnrustning täckandes över torso. Lätt järnhjälm som täcker övre delen av huvudet och kanterna.
    Stridsförmåga: Väldigt bra
    Specialförmåga: Sköldmur, Spjutmur. Effektiva mot beridna trupper

    Ventaviska Hopliter - Träning: Väldigt Långsam - Träningsantal: 1 000

    Den högsta nivån av spjutmän som finns i det Aventivska Kungadömet. Berustade med en kraftig heltäckande järnrustning, bärandes på ett 2,5m långt spjut och en stor järnsköld är dessa trupper bland de bästa som finns i armén. Men endast de som visat hjältedåd i krig eller dom med stora guldkistor tillåts genomgå den hårda träning som krävs.

    Vapen: Ca 2,5m långt spjut helt av järn. Stor järnsköld
    Rustning: Heltäckande järnrustning av magnifik kvalité. Kraftig järnhjälm som täcker allt förutom ögorna.
    Stridsförmåga: Legendarisk
    Specialförmåga: Sköldmur, Spjutmur, Pilresistenta. Väldigt Effektiva mot alla icke-flankerande trupper.


    Svärdmän - Träning: Medelsnabb - Träningsantal: 10 000

    Dessa soldater är den första nivån av rikets svärdsoldater. Tillsammans med sina uppgraderade former finns dom som en grund i dom flesta furstarnas arméer. Dom här svärdmännen bär på ett svärd av järn och en sköld av trä. Rustningen är 2 lager av läder och en hjälm som täcker endast den övre delen av huvudet.

    Vapen: Svärd av järn och sköld av trä
    Rustning: Enkel järnhjälm och dubbel läderrustning för torso och ben. Lätt järnhjälm som täcker övre delen av huvudet. Stridsförmåga: Bra
    Specialförmåga: TBA .Effektiva i längre närstrider mot fiender som inte är av samma typ.


    Erfarna Svärdmän - Träning:Långsam - Träningsantal: 5 000

    Dessa soldater är den andra nivån av rikets svärdsoldater. Dom här svärdmännen bär på ett svärd av härdat järn och en sköld av trä som förstärkts med järn. Rustningen är likadan som sina föregångare men förstärkt med ringbrynja och en lätt järnplåt över torso. Hjälm som täcker den övre delen av huvudet såväl som kanterna.

    Vapen: Svärd av järn och sköld av trä och förstärkt med järn
    Rustning: Enkel järnhjälm och dubbel läderrustning för torso och ben förstärkt med ringbrynja och järnplåt för torso. Lätt järnhjälm som täcker övre delen av huvudet och kanterna.
    Stridsförmåga: Väldigt bra
    Specialförmåga: TBA, Bärsärk. Effektiva i längre närstrider mot fiender som inte är av samma typ.


    Ventaviska Bestar
    - Träning: Väldigt Långsam - Träningsantal: 1 000

    Dessa soldater är den sista nivån av rikets svärdsoldater och är nästinitll helt ojämförbara med andra trupper när det kommer till närstrider. Soldaterna som oftast är större än normala ventaver på grund av den hårda träningen gör att dom tillsammans med sin rustning verkligen ser ut som bestar på slagfältet. Den hårda träningen medför även att dom kan bära en sköld, och ett svärd som för en vanligt ventav skulle kräva båda händerna.

    Vapen: Stort svärd av kraftigt järn och sköld av starkt järn.
    Rustning: Kraftig heltäcknde järnrustning och järnhjälm som täcker allt förutom ögonen.
    Stridsförmåga: Legendariska
    Specialförmåga: TBA, Bärsärk, Järnvägg. Extremt svåra att besegra för de trupper som inte matchar deras kvalité.


    Bågskyttar - Träning: Medelsnabb - Träningsantal: 10 000

    Detta är rikets första nivå av bågskyttar. Precis som med andra trupptyper är dessa oftast yngre och mer oerfarna än dom i högre nivå. Men ändå är det inget att underskatta då tusentals avfyrade pilar med lite dåligare träffsäkerhet förmodligen ändå kommer träffa något. Och ifall det avfyras eldpilar och målet är att sätta städer, byar eller skogar i brand så är knappast träffsäkerhet något problem. Dom bär läderrustning utan någon stridshjälm. Pilbågen är gjort av vanligt trä och strängen av virkat fårpäls. För närstrid bär man en mindre dolk av järn.

    Vapen: Pilbåge av vanligt trä, järndolk.
    Rustning: Läderklädsel
    Stridsförmåga: Väldigt Dålig (Närstrid) Medelmåttig (Avstånd)
    Specialförmåga: Eldpilar. Används för att sätta saker i eld, och sänka fiendens moral.

    Erfarna Bågskyttar - Träning: Långsam - Träningsantal: 5 000

    Den andra nivån av Rikets bågskyttar. Består av medelåldriga män med mer erfarenhet och därav bättre stridsförmåga och träffsäkerhet. Dom är något bättre i närstrid än sina föregångare men lär ändå sällan vinna någon strid själv mot en division av infanteritrupper. Rustningen består av samma läderklädsel som dom vanlig bågskyttarna, men dom bär en stålplåt som är fastpänd över bröstet och magen på dom. Man bär även en huva som oftast anpassas för att kamoflera sig men lär inte ge mycket skydd ifall en pil eller annat vapen skulle träffa där. Vapnen är detsamma som föregångarna och utöver den lite mer förfinade dolken så är det bara den något bättre stridsförmågan och rustningen som skiljer dom åt.

    Vapen:
    Pilbåge av vanligt trä, järndolk.
    Rustning: Läderklädselmed förstärkt bröstplåt av järn.
    Stridsförmåga: Dålig (Närstrid) Bra (Avstånd)
    Specialförmåga: Eldpilar. Kraftig Skott. Pilar med snabbare kraft som ökar skadan den gör gentemot vanliga skott.

    Ventaviska Prickskyttar - Träning: Väldigt Långsam - Träningsantal: 1 000

    Den högsta nivån av Rikets bågskyttar. Endast det mest erfarna ventaverna lyckas nå denna rank och har resulterat i en dödlig soldat både på avstånd och närstrid. Dom bär en järnrustning som täcker stora delar av kroppen förutom ögonen och munnen samt en liten del av höften. Pilbågen är av tåligt trä från Österlandet och strängen är virkad av samma fårpäls som tidigare men förstärkt med ytterligare ett lager för att öka kraften och tåligheten. Istället för dolk bär dom ett längre svärd där dom matchar stridsförmågan hos en väldigt bra infanterisoldat. För att utstråla sin status som Prickskytt bär dom även en mörkblå kappa med Kungens vapensköld i vitt och guld.

    Vapen: Pilbåge av kraftigt trä, Långt järnsvärd.
    Rustning: Järnrustning.
    Stridsförmåga: Väldigt bra (Närstrid) Legendariska (Avstånd)
    Specialförmåga: Eldpilar. Kraftig Skott. Giftpilar. Pilspetsar dränkta i ett nervgift som får allt organisk material att brytas ner och vid en bra träff totalt förlama fienden om den inte dödas.

    Kavalleri

    Beväpnade Scouter
    - Träning: Snabbt - - Träningsantal: 10 000 - Kan kallas in genom värnplikt

    Dessa trupper används sällan i stridens hetta utan har som uppgifter att kontrollera områdena framför huvudarmén och att i strider jaga ner flyende trupper med sin snabba fart och alternativ i vissa fall flankera fienden. Varken hästen eller ryttaren har någon bra rustning och vapnet består av ett svärd. Vapen: Svärd

    Rustning: Läderklädsel
    Hästar: Ventaviska fälthästar utan rustning.
    Stridsförmåga: Dålig (Närstrid)
    Specialförmåga: Inga

    Beridna Spjutmän - Träning: Medelsnabb -Träningsantal: 3 000

    Dessa trupper fungerar som vanliga erfarna spjutmän bara att dom även är lärda i konsten att rida hästar. Dom största nyttan gör dom däremot till fots och det är vanligt att hästarna används bara för att förlytta trupperna snabbt, men dom är ändå kapabla till att få till en bra strid när dom är på hästen också.

    Vapen: Järnspjut
    Rustning: Ringbrynja med enkel järnrustning täckandes över torso. Lätt järnhjälm som täcker övre delen av huvudet och kanterna.
    Hästar: Ventaviska fälthästar utan rustning.
    Stridsförmåga: Bra (Närstrid)
    Specialförmåga: Inga

    Beridna Svärdmän - Träning: Medelsnabb -Träningsantal: 3 000

    Dessa trupper fungerar som vanliga erfarna svärdmän bara att dom även är lärda i konsten att rida hästar. Jämfört med dom beridna spjutmännen är dessa dock väldigt bra när dom strider till häst också.

    Vapen: Svärd av järn och sköld av trä och förstärkt med järn
    Rustning: Enkel järnhjälm och dubbel läderrustning för torso och ben förstärkt med ringbrynja och järnplåt för torso. Lätt järnhjälm som täcker övre delen av huvudet och kanterna.
    Hästar: Ventaviska fälthästar utan rustning.
    Stridsförmåga: Bra
    Specialförmåga: Inga

    Lansryttare - Träning: Långsam - Träningsantal: 500

    Lansryttare är kavaleritrupper tränade i de gamla konsterna som tränades för upp mot tusen år sedan hos ventaverna, men fortfarande står sig bra i krigsföringen. Hästarna bär en ringbrynja med övertäckande mörklbått skynke och ger ett mindre skytt mot pilar och hugg från närstridsvapen. Ryttarna bär en enkel järnrustning som täcker överkroppen och huvudet. Undre delarna skyddas av dubbel läderrustning. Lansen dom bär är ca 3m lång med en vässad spets av starkt järn som tränger igenom dom flesa rustningarna.

    Vapen: 3 meter lång lans
    Rustning: Järnrustning som täcker alla övre delarna av kroppen från buken.
    Hästar: Ventaviska fälthästar med ringbrynja och täckande skynke
    Stridsförmåga: Väldigt bra
    Specialförmåga: Inga

    Beridna Bågskyttar - Träning: Långsam - Träningsantal: 1 000

    Dessa trupper fungerar som vanliga erfarna bågskyttar bara att dom även är lärda i konsten att rida hästar. Dom är effektiva i den mån att dom med fart kan hålla sig borta från fiendens trupper smatidigt som man kan beskjuta dom med en bra träffsäkerhet.

    Vapen: Pilbåge av vanligt trä, järndolk.
    Rustning: Läderklädselmed förstärkt bröstplåt av järn. Hästar: Ventaviska fälthästar utan rustning.
    Stridsförmåga: Dålig (Närstrid) Bra (Avstånd)
    Specialförmåga: Eldpilar. Kraftig Skott. Pilar med snabbare kraft som ökar skadan den gör gentemot vanliga skott.

    Ventaviska Riddare
    - Träning: Episkt Långsamt - Träningsantal: 100

    De Ventaviska Riddarna är Rikets absolut bästa beridna trupper. Både hästarna och ryttarnas stridsförmågor skiljer sig väldigt mycket från dom andra. Ryttarna bär heltäckande järnrustning med förstärkta delar av kraftigt guld som gör dom i princip omöjligt att prenetera samt att det utgör en mäktig syn för dem som ser dom rida. På toppen av hjälmen är flera 50 cm långa spetsar av svart järn för att efterlikna dom forntida drakarnas huvudtaggar. Utöver de rituella delarna är dessa användbara emot trupper som skulle försöka hoppa på ryttarna ovanifrån. Vapnet dom bär är ett 2m långt spjut som fungerar som en lans samt en Spikklubba med många väldigt slipade spetsar som med en stark kraft kan åstadkomma väldigt stor skada. Hästarna som är av den unika arten Ventavisk Fullblod är större och starkare än dom andra vanliga hästarna och orkar därav att bära en kraftig järnrustning som täcker hela dess kropp förutom hovarna och också ökar kraften i dess stormningar in i fiendens led. För ytterligare skada i dessa lägen har dom likt ryttarnas hjälmar spikar på 50cm i rad på rustningen som täcker dess huvud.


    Vapen: 2m långt spjut och en spikklubba
    Rustning: Järnrustning som täcker hela kroppen.
    Hästar: Ventaviska Fullblodshästar, med fulltäckande järnrustning
    Stridsförmåga: Legendarisk
    Specialförmåga: Järnvåg. Extremt dödliga emot fiender när man i tättgrupp stormar in i fiendens led.

    Ventaviska Jägare - Träning: Extra Långsamt - Träningsantal: 250

    Ventaviska Jägarna är trupper speciellt tränade i att kunna röra sig snabbt och vara osynliga samtidigt som man har både en dödlig träffsäkerhet i deras armborstar som dom bär samt de två dolkar dom har för närstrid. Dom används oftast för att snabbt flankera fienden och sedan fly tillbaka snabbt samt att kunna utföra smidiga och tysta anfall både till fots och på häst.
    Rustningen på ryttaren består av en mörklbå kappa som täcker hela kroppen och under bär dom en kraftig bröstplåt för att motstå attackerna mot det området. Dom är också väldigt bra tränade i dess smdighet och kan oftast undvika många attacker.
    Hästarna är av samma sort som dom Ventaviska Riddarna rider på, men bär ingen rustning.

    Vapen: Armborst och två järndolkar
    Rustning: Bröstplåt av järn
    Hästar: Ventaviska Fullblodshästar
    Stridsförmåga: Väldigt Bra (Närstrid) Legendarisk (Avstånd)
    Specialförmåga: Skugga. Jägarna blir nästintill helt osynliga
    Senast redigerad av Assault den 15-08-28 klockan 16:45
    Frihetens Börda - Min berättelse : http://forum.travian.se/showthread.p...hetens-B%F6rda

  4. #14
    Senior Member Assaults avatar
    Reg.datum
    Jan 2009
    Ort
    Norrköping
    Inlägg
    429

    Standard

    Flagskepp

    Det största och kraftigaste skeppen som finns i den Aventiviska flottan. Det från dessa skepp Amiralerna styr sina flottiljer i krig. Skeppet och Kaptenens ledning är både viktig i den mån att just kriga, men också att se till att överleva för att hålla ihop flottiljen. Utan ett flagskepp förloras stora delar av den organisation bland andra skepp som den bidrar till. Själva skeppets längd är 80 meter inkluderande bogspröt, 15m brett och 65m från botten till flaggstångstoppen på den längsta av de 4 masterna. Skeppet är byggt i trä men är förstärkt på många delar med järn för att stå emot fiendends projektiler. Bestyckningen på skeppet består av 2 katapulter på övre däck tillsammans med 60 Onagers uppdelade på hälften längs med varsin långsida på skeppet. Andra och Tredje däck på skeppet är bestyckade med 50 Ballistor per däck på samma sätt som bestyckningen på övre däck. Nedersta vapendäcket har även där samma typ av bestyckning som övriga fast istället med 50 Polybolos och 20 Eldskjutare för att användas i den mån att sätta eld på skeppen underifrån och även på träskepp kunna skjuta pilar igenom skeppet mot rorsmännen. Under detta däck finns rorsdäcket där 400 män ror skeppet med 200 åror per sida. Utöver de sjömän som jobbar med bestyckningen och årorna finns det 300 Ventaviska Bågskyttar och 200 Ventaviska Bestar på flaggskeppen för att försvara det och attackera andra skepp. Utav den stora bestyckningen och besättning blir skeppet relativt svårstyrt och framförallt inte speciellt snabbt med årorna. I kraftig medvind kan den dock koma upp i rimlig medelfart med hjälp av seglen, men fortfarande väldigt instabil.

    Master: 4
    Åror: 400
    Sjömän: 650
    Soldater: 500 (300 Ventaviska Bågskyttar, 200 Ventaviska Bestar)
    Bestyckning: 2 Katapulter, 60 Onagers, 50 Ballistor, 50 Polybolos, 20 Eldskjutare


    Örlogsfartyg Klass III

    Detta skepp är det lägsta i klassen örlogsfartyg och används oftast för att ingå i den grupp som alltid går till anfall först i ett slag mot en fientlig flotta. Skeppet är 40 meter långt, 10 meter brett och 40 meter långt inkluderande flagtoppen. Skeppet är byggt i trä och är bara förstärkt med järn på de 3 masterna för att försvåra för fienden att sänka dessa. Skeppet består av 2 vapendäck, det övre som är beväpnad med 10 ballistor och 5 Polybolos på varje sida och på undre däcket 10 ballistor på varje sida. Rorsdäcket består av 200 åror. Utöver sjömännen är 200 Erfarna Bågskyttar och 100 Erfarna Svärdmän anställda på dessa skepp.

    Master: 3
    Åror: 200
    Sjömän: 245
    Soldater: 300 (200 Erfarna Bågskyttar, 100 Erfarna Svärdmän)
    Bestyckning: 40 Ballistor, 20 Polybolos


    Örlogsfartyg Klass II

    Andra klassen Örlogsfartyg. Detta är i princip liknande som sin underståte, men är 45 meter lång, 10 meter brett och 45 meter hög till flaggtoppen på en av de 3 masterna. Bestyckningen och antalet åror är den samma som Klass III men dessa skepp har även förstärkt järn på delar av långsidorna för att skydda från fiendens projektiler. Rorsdäcket består av 200 åror. Utöver sjömännen är 200 Erfarna Bågskyttar och 100 Erfarna Svärdmän anställda på dessa skepp.

    Master: 3
    Åror: 200
    Sjömän: 245
    Soldater: 300 (200 Erfarna Bågskyttar, 100 Erfarna Svärdmän)
    Bestyckning: 40 Ballistor, 20 Polybolos

    Örlogsfartyg Klass I

    Detta är den högsta klassen av Örlogsfartyg i den aventiviska flottan och skiljer sig en del ifrån andra klasser. Skeppet i sig
    är 50 meter långt, 15 meter brett och 45 meter från botten till flagtoppen på en av de 4 masterna. Nästan hela skeppet är
    förstärkt i järn och används i första hand för att utgöra den sista försvarslinjen mot fiendeskepp som är påväg mot Flaggskeppet. Dem kan dock även effektivt andvändas i en snabb och kraftig anstöt in i fiendens massa av båtar, då Klass I
    skeppen har en kraftig bestyckning men som blir relativt svårnavigerad och därav sårbara ifall dom måste börja dra sig ifrån en strid. Skeppet består av 3 vapendäck där övre består av 10 Onagers och 20 Ballistor på varje sida. Andra däck består av 20 Ballistor på varje sida och understa däck 10 Onagers på varje sida. Rorsdäcket består av 300 åror. Utöver sjömännen är 300 Ventaviska Bågskyttar och 100 Ventaviska Bestar anställda på dessa skepp.

    Master: 4
    Åror: 300
    Sjömän: 420
    Soldater: 500 (300 Ventaviska Bågksyttar, 100 Ventaviska Bestar)
    Bestyckning: 20 Onagers, 80 Ballistor


    Fregatt Klass II

    Fregattskeppen används ofta för patrullering och yttre försvar för hela stridsflottiljen på havet. Dom är beväpnade och bemmanade för mindre slag på egen hand, men måste annars förlita sig på örlogsfartygens stridsförmåga och används oftast för att understöda dessa. Fregatter klass II är 25 meter långt, 10 meter brett och 30 meter högt från botten till flaggtoppen på en av de två masterna. Dessa skepp är bara järnförstärkta på masterna för att hålla dessa intakta i strid, men är i övrigt helt i trä. Skeppen består av två vapen däck där det överst är bestyckade med 5 Ballistor och 5 Polybolos på varje sida. Det understa däcket är bestyckade med 10 ballistor på varje sida. Rorsdäcket består av 50 åror på varje sida. Utöver sjömännen är 100 Erfarna Bågskyttar och 100 Erfarna svärdsmän anställda på dessa skepp.

    Master: 2
    Åror: 100
    Sjömän: 140
    Soldater: 200 (100 Erfarna Bågskyttar, 100 Erfarna Svärdsmän)
    Bestyckning: 20 Ballistor, 10 Polybolos

    Fregatt Klass I

    Detta är en mindre uppgraderad version av Fregatt Klass II och är inriktad på att vara både mer mobil och kraftigare än Klass II. Dessa Skepp är 30 meter långt, 12 meter brett och 30 meter långt från botten till flaggtopp på en av de tre masterna på skeppet. Den extra masten och dess segel gör i detta fall att det i rätt vindar och pigga och rorsmän kan röra sig snabbt under ett slag. Det är dock fortfarande lika många vapendäck som på Klass II skeppen men dessa är bättre beväpnade. Övre däck består av 5 Onagers, 5 Ballistor och 5 Polybolos på varje sida, och undre däck består av 15 Ballistor på varje sida. Rorsdäcket består av 75 åror på varje sida. Utöver sjömännen finns det 100 Ventaviska Bågskyttar och 200 Erfarna Svärdsmän på dessa skepp.

    Master: 3
    Åror: 125
    Sjömän: 195
    Soldater: 200 (100 Ventaviska Bågksyttar, 200 Erfarna Svärdsmän)
    Bestyckning: 10 Onagers, 40 Ballistor. 10 Polybolos

    Regulärskepp

    Regulärskeppen är i princip endast avsedda för att understödda andra skepp i krig eller att transportera soldater och sjömän, t.ex från skadade skepp för att omplaceras på något annat. I öppen strid utan större skepp i närheten är dessa skepp i stort sett oförsvarbara och kommer enkelt att sänkas. Skeppen är 20 meter långt, 10 meter brett och 25 meter långt från botten till en av de två masterna. Skeppet består av två vapendäck där det översta är bestyckat med 1 Ballista längst fram och 2 Polybolos på varsin långsida. Undre vapendäcket består av 3 Ballistor på varje sida. Rorsdäcket består av 50 åror. Utöver sjömännen finns 100 Bågskyttar på skeppet.

    Master: 2
    Åror: 50
    Sjömän: 61
    Soldater: 100 (100 Bågskyttar)
    Bestyckning: 7 Ballistor, 4 Polybolos

    Galär

    Galärskeppen är ännu sämre i strid än Regulärskeppen och förlitar sig bara på sin snabba fart för att framförallt jaga ner flyende skepp och därefter borda dom. Galärskeppen 15 meter långa, 10 meter breda och 20 meter höga från botten till toppen flaggtoppen på en av de två masterna. Galärskeppen har endast det övre däcket beväpnat, med en ballista längst fram och två polybolos på varsin långsida. Rorsdäcket består av 75 åror. Utöver sjömännen finns det 150 Erfarna svärdsmän på skeppet.

    Master: 2
    Åror: 75
    Sjömän: 80
    Soldater: 150 (100 Erfarna Svärdsmän)
    Bestyckning: 1 Ballista, 4 Polybolos
    Senast redigerad av Assault den 15-08-27 klockan 01:04
    Frihetens Börda - Min berättelse : http://forum.travian.se/showthread.p...hetens-B%F6rda

  5. #15
    Senior Member Assaults avatar
    Reg.datum
    Jan 2009
    Ort
    Norrköping
    Inlägg
    429

    Standard

    Armé- och Flottregister

    Elit
    • Väldigt bra
    • Vanlig

    Aventaviska Landarmén - Trupper : 233 000

    Kungliga Legionen
    - Befälhavare: Kung Agostino III
    Högkvarter: Urbaura

    Ventaviska Hopliter : 15 000
    Ventaviska Bestar :
    15 000
    Ventaviska Prickskyttar :
    8 000
    Ventaviska Riddare :
    7 000
    Ventaviska Jägare :
    5 000

    Totalt : 50 000


    Prinsens Väktare -
    Befälhavare: Prins Nazaro
    Högkvarter: Leontiva


    Ventaviska Hopliter : 12 000
    Ventaviska Bestar :
    12 000
    Ventaviska Prickskyttar :
    7 500
    Ventaviska Riddare :
    6 000
    Ventaviska Jägare :
    4 000

    Totalt : 41 500


    Skogens Kämpar - Befälhavare: Ishmael
    Högkvarter: Felandari

    Spjutmän : 6 000
    Erfarna Spjutmän : 4 000
    Ventaviska Hopliter : 2 000
    Svärdmän : 3 000
    Erfarna Svärdmän : 2 000
    Ventaviska Bestar : 2 000
    Ventaviska Prickskyttar : 1 500
    Beridna Scouter : 500
    Beridna Spjutmän : 3 000
    Beridna Bågskyttar :
    3 000


    Totalt : 27 000


    Vildmarkens Hjältar - Befälhavare: Samson
    Högkvarter: Vaal

    Spjutmän : 3 000
    Erfarna Spjutmän : 2 500
    Ventaviska Hopliter : 1 500
    Svärdmän :
    5 000
    Erfarna Svärdmän: 3 000
    Ventaviska Bestar : 1 500
    Ventaviska Prickskyttar : 2 000
    Beridna Svärdmän
    : 3 000
    Beridna Scouter : 500
    Beridna Bågskyttar :
    2 500


    Totalt : 24 500

    Lain's Jägare - Befälhavare: Kaltensahn
    Högkvarter: Elvuani

    Spjutmän : 6 000
    Erfarna Spjutmän: 4 500
    Ventaviska Hopliter : 2 000
    Ventaviska Prickskyttar : 1 500
    Beridna Spjutmän
    : 3 500
    Beridna Scouter : 500
    Beridna Bågskyttar :
    5 500

    Totalt : 23 500

    Kustfältens Stolthet - Befälhavare: Raháanon
    Högkvarter: Canthre

    Svärdmän : 4 000
    Erfarna Svärdmän: 3 500
    Ventaviska Bestar: 1 500
    Spjutmän: 4 000
    Erfarna Spjutmän: 3 000
    Ventaviska Hopliter : 1 500
    Ventaviska Prickskyttar : 3 000
    Beridna Spjutmän
    : 2 000
    Beridna Scouter : 500
    Beridna Bågskyttar :
    3 000


    Totalt : 27 000

    Dugas Följare - Befälhavare: Grenóg
    Högkvarter: Belisarus

    Svärdmän : 5 000
    Erfarna Svärdmän: 3 500
    Ventaviska Bestar: 1 000
    Spjutmän: 2 000
    Erfarna Spjutmän: 1 000
    Ventaviska Hopliter : 500
    Beridna Spjutmän
    : 1 000
    Beridna Scouter : 500
    Beridna Bågskyttar :
    3 000
    Ventaviska Prickskyttar : 1 500

    Totalt : 19 000

    Norra Divisionen - Befälhavare: Yvaiir
    Högkvarter: Amazona

    Svärdmän : 6 000
    Erfarna Svärdmän: 3 500
    Ventaviska Bestar: 1 500
    Spjutmän: 2 500
    Erfarna Spjutmän: 2 000
    Ventaviska Hopliter : 1 000
    Beridna Spjutmän
    : 500
    Beridna Scouter : 500
    Beridna Bågskyttar :
    1 000
    Ventaviska Prickskyttar : 2 000

    Totalt : 20 500


    Aventaviska Flottan - Trupper : 232 Skepp, 47 600 Sjömän, 44 200 Trupper

    1:a Stridsflottiljen
    - Amiral: Ceasaros Magnus
    Högkvarter: Hamnen i Canthre

    1 Flaggskepp :
    AKS Flygande Holländaren
    5 Örlogsfartyg Klass I: AKS Kronan, AKS Vinden, AKS Havsmonstret, AKS Stjärnan, AKS Stadsförstöraren
    6 Örlogsfartyg Klass II: AKS Leon, AKS Kronan II, AKS Maersk, AKS Jungfrun, AKS Urbaura, AKS Slaktaren
    5 Örlogsfartyg Klass III: AKS Imperia, AKS Vinden II, AKS Trädet, AKS Gripen, AKS Vaal
    10 Fregatter Klass I: Vågen, Stjärnan II, Svalan, Fågeln, Leon II, Springaren, Elvan, Elvan II, Äran, Trynet
    5 Fregatter Klass II: Von Canthre, Kronan III, Gripen II, Havssolen, Stjärnseglaren

    Totalt: 32 Skepp: 8095 Sjömän, 6800 Soldater


    2:a Stridsflottiljen - Amiral: Clavicus Skadi
    Högkvarter: Hamnen i Vaal

    1 Flaggskepp : AKS Wasa
    5 Örlogsfartyg Klass I: AKS Östland, AKS Himmelshavet, AKS Tribal, AKS Änkan, AKS Rikets Styrka
    6 Örlogsfartyg Klass II: AKS Felandari, AKS Järnet , AKS Lejonet, AKS Leken, AKS Hran, AKS Ankan
    5 Örlogsfartyg Klass III: AKS Kronan IV, AKS Vinden III, AKS Nautilus, AKS Stormen, AKS Maskinen
    10 Fregatter Klass I: Stjärnan IV, Flygaren II, Prinsen, Svärdet, Lejonet II, Tigern, Fågeln II, Masen, Trädet II, Glad
    5 Fregatter Klass II: Prinsen II, Vaal II, Ultima, Hjulet, Månen

    Totalt: 32 Skepp: 8095 Sjömän, 6800 Soldater


    3:e Stridsflottiljen - Amiral: Tratano
    Högkvarter: Hamnen i Felandari

    1 Flaggskepp :
    AKS Seglande Fortet
    5 Örlogsfartyg Klass I: AKS Lejonhjärta, AKS Katapulten, AKS Guldet, AKS Silver, AKS Badaren
    6 Örlogsfartyg Klass II: AKS Erik, AKS Svalan II , AKS Tedrickaren, AKS Urbaura II, AKS Solen III, AKS Kolet
    5 Örlogsfartyg Klass III: AKS Potatisen, AKS Profeten, AKS Orkanen, AKS Havskrabban, AKS Elvan III
    10 Fregatter Klass I: Hran II, Stjärnan III, Monstret, Flygaren, Drottningen, Springaren II, Ljuset, Sabeln, Väster, Gåsen
    5 Fregatter Klass II: Kronan V, Drottningen II, Tigern II, Sjöormen, Sjöberget

    Totalt: 32 Skepp: 8095 Sjömän, 6800 Soldater

    4:e Stridsflottiljen - Amiral: Brutus Calictus
    Högkvarter: Hamnen i Canthre

    1 Flaggskepp : AKS Kraken
    5 Örlogsfartyg Klass I: AKS Kaparen, AKS Regnet, AKS Guldet II, AKS Vasen, AKS Lejonet III
    6 Örlogsfartyg Klass II: AKS Skrikaren, AKS Borgen , AKS Krosset, AKS Romaren, AKS Kronan VI, AKS Tanden
    5 Örlogsfartyg Klass III: AKS Potatisen II , AKS Råttan, AKS Stormen II, AKS Dråparen, AKS Slaktaren III
    10 Fregatter Klass I: Hran II, Stjärnan IV, Monstret II , Stranden, Sten, Ålen, Järnfisken, Titan, Poseidon, Barnet
    5 Fregatter Klass II: Hajen, Ultima II, Kronan VII, Havets Konung, Victoria

    Totalt: 32 Skepp: 8095 Sjömän, 6800 Soldater

    5:e Stridsflottiljen - Amiral: Cabor de Elvani
    Högkvarter: Hamnen i Vaal

    1 Flaggskepp : AKS Titanic
    5 Örlogsfartyg Klass I: AKS Kaparen II, AKS Royal, AKS Brons, AKS Skäran, AKS Krosset II
    6 Örlogsfartyg Klass II: AKS Paddan, AKS Piraten , AKS Regal, AKS Titan II, AKS Sjöapan, AKS Benborg
    5 Örlogsfartyg Klass III: AKS Simmaren , AKS Kalkyl, AKS Riparen, AKS Pilen, AKS Regnbågen
    10 Fregatter Klass I: Decimo, Hran III, Baggen , Änkan II, Ädelstenen, Äran II, Joker, Vätten, Jätten, Dvärgen
    5 Fregatter Klass II: Hajen II, Imperia II, Kronan VIII, Sjögräset, Nordseglaren

    Totalt: 32 Skepp: 8095 Sjömän, 6800 Soldater

    1:a Understödsflottiljen - Amiral: Victator
    Högkvarter: Hamnen i Felandari

    1 Örlogsfartyg Klass I: AKS Oblivion
    3 Örlogsfartyg Klass II: AKS Sprängaren, AKS Förstöraren, AKS Svikaren,
    20 Regulärskepp: Jagaren, Hjälparen, Ledaren, Kvinnan, Victoria II, Järnpilen, Pilen II, Calico, Jack, Jolly, Roger, Faran, Angriparen, Julius, Barbaren, Nordaren, Imperia III, Begynnelsen, Friheten, Vasen II

    Totalt: 24 Skepp , 2375 Sjömän, 3400 Trupper

    2:a Understödsflottiljen
    - Amiral: Taltua
    Högkvarter: Hamnen i Vaal

    1 Örlogsfartyg Klass I: AKS Svarta Pärlan
    3 Örlogsfartyg Klass II: AKS Holländaren , AKS Ventava, AKS Aven,
    20 Regulärskepp: Goten, Grodan, Hemavan, Ryssaren, Vikaren, Nordborg, Alexander, Nordköping, Fredliga Skeppet, Sundet, Äventyraren, Jungfrun II, Jollen, Flaggan, Diplomaten, Segraren, Atlantis, Havselefanten, Horisontseglaren, Ultima III


    Totalt: 24 Skepp , 2375 Sjömän, 3400 Trupper

    3:e Understödsflottiljen
    - Amiral: Lucandaro Félix
    Högkvarter: Hamnen i Canthre

    1 Örlogsfartyg Klass I: AKS Mardrömmen
    3 Örlogsfartyg Klass II: AKS Fadern , AKS Kronan IX, AKS Tejposaurus,
    20 Regulärskepp: Draken, Mördaren, Utopia, Valen, Sälen, Havsörnen, Kvällsseglaren, Tomten, Häxan, Imperia IV, Titan III, Vättedräparen, Skuggan, Kungen, Rhumanen, Flygaren, Järnfisken II, Poseidon II, Potatisen III, Lejonet III

    Totalt: 24 Skepp , 2375 Sjömän, 3400 Trupper
    Senast redigerad av Assault den 15-08-27 klockan 01:03
    Frihetens Börda - Min berättelse : http://forum.travian.se/showthread.p...hetens-B%F6rda

  6. #16
    Senior Member Assaults avatar
    Reg.datum
    Jan 2009
    Ort
    Norrköping
    Inlägg
    429

    Standard

    Fraktioner, Hjältar, Titaner och Andra Viktiga Karaktärer

    Dödens Änglar


    Detta är en hemlig grupp av hjältar underställd den högste prästen, Partaken. Den består i full kapacitet av 3 kämpar och dom urskiljer sig mycket från de vanliga soldaterna då dom har en själslig koppling till själar av gamla mäktiga Ventaviska hjältar. Detta gör dom otroligt mäktiga och det finns väldigt få krafter i världen som skulle kunna ställa sig emot deras gemensamma kraft.



    Thra'emen
    Själ : Garahel


    Thra'emen blev den första själsbäraren på flera tusen år när han tillsammans med Högste Prästen Leog och flertalet präster letade upp Garahels grav uppe bland bergen i Bergslandet. Där hittades graven tillslut och efter en strid mot dess väktare som Trha'emen dräpte ådrog han sig Garahels själ och kraft när han plockade upp dennes legendariska pilbåge som sägs vara smidd i självaste Duga's eldar, och lär enligt myterna och legenderna kunna tränga igenom även jordens hårda fundament med sina pilar. Likaså förseglades elden också när bågen skapades, och resulterade i förmågan att skjuta pilar med väldigt stora explosioner.

    Vapen: Garahels Pilbåge. Gjord av en uråldrig och nästan oförstörbar metall med en sträng av samma metall, som bearbetats till en smal sträng och för att kunna sträckas ut helt utan att riskera att brytas.

    Pilar:
    De olika piltyperna har alla gemensamt att dom är gjorda i en annan, Strunmahliknande metall. Standardpilar:De vanliga pilar som används till pilbågen och kan enkelt bryta igenom även de starkaste rustningarna. Domedagspilar: Pilar förgyllda med magi, och de som har den absolut största kraften. Dessa pilar är kapabla till att bryta sig igenom vilket material som helst och behålla en stor del av sin kraft efter. Alltid totalt dödliga mot enskilda levande mål om den träffar. Magmapilar: Exploderande pilar som orsakar skada på ett avstånd av 20 meter, med mer allvarligare ju närmare nedslagspunkten man är. Väldigt effektiva vid strider där fiendens led är täta, och även effektiva mot byggnader och växtlighet.

    Rustning: Heltäckande läderrustning flådd av en Kratukaurus, ett uråldrigt rovdjur. Läderrustningen är mycket tät och kompakt samt delvis förstärkt med en ringbrynja av järn som är format och smitt för att stöta bort fientliga pilar och vissa svärdshugg.

    Specialförmågor: Själsteleportering: Med en speciell magisk pil kan Thra'emen avfyra den och suga in hela sin själ och kropp inuti för att sedan återuppstå där pilen landar. Pilregn: Thra'emen kan med denna förmåga skjuta ytterligare en magisk pil som under sin färd mot målet förvandlas till 100 standardpilar.


    Tarhael
    Själ : Rughnaron


    Tarhael blev den andre själsbäraren när han med samma grupp som Thra'emen reste till västra delen av stora skogen för att leta efter gravplatsen för Den gamle Ärkemagikern Rughnaron. Efter en väldigt lång sökan och vandring ner i gravkammaren var det prästen Tarhael som dräpte gravens väktare och fick äran att ta åt sig själen och kraften av Rugnharon när han tog upp dennes legendariska stav. Vad staven är gjord av är helt okänt. Till synes sätt är det av träd, men när den så träffas av stål och järn från kraftiga svärd och yxor är det istället dessa som totalt bryts sönder i tusen bitar medan staven inte ens ärras med någon skåra. Tarhael och Rughnarons styrka ligger inte i att fysiskt strid mot fiender, utan att mentalt bryta sig in i deras hjärnor eller att manipulera atmosfären och naturen efter sin vilja.

    Vapen: Rughnarons Stav. Gjort av ett ännu okänt och förmodligen magiskt träslag som står emot även det våldsammaste huggen från metalliska vapen som istället förintas i försöken att förstöra staven.

    Magi: Med Rughnarons stav kan Tarhael manipulera atmosfären, naturen och själar. Atmosfär: Inom denna skola finns kraften att manipulera naturlagar, naturfenomen och så vidare för att besegra fienderna. Natur: Inom denna skola finns kraften att manipulera bland annat allt organiskt och annat i naturen, så som att kanske få trädens rötter att följa ens vilja, eller att tillkalla en stor flock björnar att böja sig inför en. Själ: Denna skola handlar om kraften att manipulera den kraft som styr både allas dödligas liv samt till stor del allt icke-mänskliga liv. Med detta kan Tarhael bland annat få fiender att plågas i smärtor samt att släppa sina vapen och fly slagfältet, eller varför inte manipulera dom till att behålla sina vapen och attackera sina egna ?.

    Rustning: Helsvart kappa med en mindre magisk aura runt sig som förintar vanliga pilar och projektiler som kommer mot han. Fungerar dock bara till en viss gräns och kraften kan dräneras ifall trycket blir för stort.

    Specialförmågor: Laetuz: Med denna besvärjelse kan han stoppa allt flygande material i närheten av honom och få dessa att vändas och slungas tillbaka mot en viss, eller olika punkter. Gaetuz: Med denna besvärjelse kan Tarhael beroende på hur mycket kraft han använände antingen sakta ner eller stoppa tiden helt under en viss tid, vilket låter han antingen fly eller döda fiender utan att han själv riskerar dödas. För alla utom han själv kommer detta när det är klart och om dom lever, se ut som han utförde en teleportering ifall han inte är på samma plats som innan. Vaetuz: Med denna besvärjelse kan Tarhael framkalla en portal till en av ett fåtal utvalda världar eller platser. Denna portal kan kastas över eller i närheten av en armé av fiender som sedan kommer dras mot portalen på grund av dess gravitaionskraft om dom inte är tillräckligt starka och kan hålla emot. Platsen dit portalen leder till väljs ut av Tarhael innan han kastar besvärjelsen.

    Tiberius
    Själ : Arká'rar


    WIP


    Titaner

    Dödens Änglar - Aktiv

    Hjältar

    Flavianus - Ventavisk Prickskytt - 3 bedrifter
    -

    -
    -



    Döda Karaktärer

    Legatus Porokei - Underbefäl i Skogens Kämpar. Ålder: 43 ventaviska år.
    Dog under slaget om Fort Blodkniv mot vättarna då en fientlig ballista träffade hans hals med ett spjut. Dog Omedelbart.

    Hjälte Sergius - Aventavisk Hoplit i Skogens Kämpar. Ålder: 28 ventaviska år.
    Träffades i benet av en ballista under slaget om Fort Blodkniv. Dog några timmar senare under operation.

    Senast redigerad av Assault den 15-09-09 klockan 12:58
    Frihetens Börda - Min berättelse : http://forum.travian.se/showthread.p...hetens-B%F6rda

  7. #17
    Senior Member King of Dooms avatar
    Reg.datum
    Oct 2007
    Ort
    Söder om nordpolen, norr om sydpolen
    Inlägg
    1 881

    Standard

    Stjärnskådarna i klippöknen

    Ett mystiskt bevingat folk lever i en öken i sydost. Under lång tid har de hållit sig borta från resten av världen i sina närmast ointagliga städer högt uppe på platåer i öknen, skyddade av fort på klippor i utkanterna. I sina städer har de ofta spenderat de stjärnklara nätterna med att titta på stjärnhimlen och lärt sig skåda framtiden i stjärnorna.

    Celestial Avatars

    Grand Arbiter Saturnus
    En mystisk gudom som sällan lägger sig i de dödligas konflikter i denna tidsålder men om han anser att ett tillräckligt allvarligt brott mot de heliga lagarna begåtts kan ett helt folk dömas.

    Phodru, The Wise
    En uråldrig varelse som enligt legenderna sägs ha all kunskap som någonsin funnits, finns och kommer att finnas. Om det stämmer eller ej är svårt att säga, eftersom Phodru alltid håller det mesta av vad den känner till för sig själv. Inte ens dess fysiska utseende är känt, då den aldrig uppenbarar sig personligen.

    Hydrus, Eternal Conquest
    En varelse som ses som fruktansvärd och vars syfte är att se till att en evig världsfred aldrig uppnås. Trots det kan Hydrus även hjälpa om ett folk håller på att helt erövras eller utplånas, vilket annars i längden skulle kunna leda till att ett enda rike återstod och Hydrus då misslyckats med sin uppgift.

    The Darkness
    En fruktansvärd ondska, endast känd som "Mörkret" som lurar överallt på stjärnhimlen och verkar vilja sänka hela universum i ett evigt mörker. Mörkret har en förmåga att ta över levande varelser med sin mörka magi och om den får ha inflytande i ett område tillräckligt länge så kan till och med döda ting resa sig och slåss för Mörkret.


    Ledare

    Stjärnprästernas råd
    Det mystiska rådet har yttersta bestämmande i öknen.

    Astranion - Some derp - Status: Vid liv
    Astranion är en derp.

    Cosmir - Också en derp - Status: Vid liv
    Herp derp



    Trupper

    Bevingade krigare - Flyg runt, trötta ut, slå till - Antal lediga: 245 000
    Produktionshastighet: 25 000, medelsnabb
    (+5000 från Auroria)
    De bevingade krigarna är svagare än många markfolks infanteri i utdragen strid men deras vingar ger dem en stor fördel vad gäller rörlighet. Deras svärd är ofta lite krökta och deras sköld är normalt av väldigt starkt trä med bara lite metall, för att inte vara för tungt att flyga med.

    Bevingade bågskyttar - Död från ovan - Antal lediga: 210 000
    Produktionshastighet: 20 000, medelsnabb
    (+5000 från Aetherthas)
    Bågskyttarnas flygförmåga låter dem bära kortbågar och ändå beskjuta många fiender utan att fienden har någon möjlighet att slå tillbaka. Om de kan landa säkert så föredrar de att göra det då de ändå siktar mycket bättre när de står stadigt på marken.

    Spårare - Ingen kommer undan - Antal lediga: 15 000
    Produktionshastighet: 1 000, medelsnabb

    Spårare har tränats att kunna se små fotspår från luften och se rörelser på flera kilometers håll. De är bara utrustade med en liten kortbåge och föredrar att inte hamna i strid men håller bra koll på fienden och kan försvara sig i nödfall.

    Beskyddare (elit) - - Antal: 400
    Produktionshastighet: 50, medelsnabb

    Beskyddare kan med sin magiska sköld framkalla projektioner av skölden, betydligt större och temporära men fortfarande kraftiga nog att stoppa attacker. Eftersom deras sköld av stjärnstål är svår att tillverka är de inte så många än och bara beväpnade med ett kortsvärd av järn.

    Siare (elit) - - Antal lediga: 1200
    Produktionshastighet: 100, långsam

    Siarna är respekterade bland sitt folk men till skillnad från Stjärnprästerna är siarna ändå lägre stående och inte med i stjärnprästernas råd. Siarna kan inte bara förutspå saker utan även använda små mängder stjärnmagi.
    Magi:
    Stjärnfall: En magisk stjärna faller på en plats och exploderar och skadar fiender i området.
    Stjärnljus: Ett ljus strömmar ur siarens hand som förblindar fiender och läker allierade.
    Fjärrskådande: Siaren kan sätta sig och meditera och skåda någon plats inom några kilometer.

    Stjärnpräster (superelit) - - Antal lediga: 160
    Produktionshastighet: 10, väldigt långsam

    Stjärnprästerna har stor magiskt kraft men också stor makt bland sitt folk och lämnar extremt sällan öknen.

    Stjärndansare (superelit) - - Antal lediga: 400
    Produktionshastighet: 50, extremt långsam

    Stjärndansare har två svärd av stjärnstål som tillåter dem att använda mystisk magi för att röra sig med otrolig hastighet eller på sätt som borde vara fysiskt omöjliga. Deras svärd har också möjlighet att öppna små portar till en annan dimension. För små för att skicka in en varelse men stora nog att sticka svärdet genom - och ut genom en annan liten port precis bakom en fiendes sköld.

    Stjärnväktare (superelit) - - Antal lediga: 650
    Produktionshastighet: 50, extremt långsam (+25 från uppgradering i Lumethion)

    Stjärnväktarna har genom åratal av träning, meditation och studier lärt sig att använda stjärnmagi och pilbåge i perfekt harmoni. Deras viktigaste uppgift är att skydda templen och andra heliga platser men i vissa fall kan detta ske långt bort från nämnda byggnader.

    Gripryttare (elit) - Flygande kavalleri - Antal: 25 000
    Produktionshastighet: 3000, medelsnabb
    (+1000 från Auroria)
    Det bevingade ökenfolket har tämjt de lokala griparna som levde vilda i öknen och bland annat använder dessa som riddjur. Själva ryttaren använder en långbåge medan gripen är väldigt kapabel i närstrid. Gripen och ryttaren har rustning av läder från lokala djur som härdats tills det blivit nästan lika starkt som metall men är mycket lättare.

    Eldritch Monolith (elit) - - Antal: 300
    Produktionshastighet: 100, långsam

    Svävande svarta stenblock besatta av fruktansvärda varelser från någon annan värld, dessa mystiska "trupper" attackerar genom att skapa mystiska tentakler av mörkt ljus som bara existerar i en bråkdels sekund.
    Senast redigerad av King of Doom den 17-07-02 klockan 19:27
    Before the beginning, there was only darkness. In the end, there will only be darkness. Light is temporary.

  8. #18
    Senior Member King of Dooms avatar
    Reg.datum
    Oct 2007
    Ort
    Söder om nordpolen, norr om sydpolen
    Inlägg
    1 881

    Standard

    Placeholder för en tredje faction jag möjligen lägger till.
    Before the beginning, there was only darkness. In the end, there will only be darkness. Light is temporary.

Sidan 2 av 2 FörstaFörsta 12

Regler för att posta

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •