Sidan 1 av 2 12 sistasista
Visar resultat 1 till 10 av 18

Ämne: Gudarnas krig (Raser, folk etc)

  1. #1
    Senior Member King of Dooms avatar
    Reg.datum
    Oct 2007
    Ort
    Söder om nordpolen, norr om sydpolen
    Inlägg
    1 881

    Standard Gudarnas krig (Raser, folk etc)

    Som titeln säger. Här lägger vi info om de folk vi spelar (eller ja, våra tjänare)
    Before the beginning, there was only darkness. In the end, there will only be darkness. Light is temporary.

  2. #2
    Senior Member King of Dooms avatar
    Reg.datum
    Oct 2007
    Ort
    Söder om nordpolen, norr om sydpolen
    Inlägg
    1 881

    Standard

    VÄTTARNA I SKUGGBERGEN

    Vättarna i Skuggbergen skapades av desperation av drakarna i deras urtida krig mot ett fruktansvärt hot. Drakar tog alldeles för lång tid att bli vuxna och de behövde nya soldater. Vättarna har bara lite drakgener men kan omvandlas till Drakvättar som är mycket starkare och smartare, bland annat. Själva drakarna är väldigt få numera.



    De stora drakvarelserna

    Allfadern - Den första draken - Status: Okänd men kontaktbar
    Den största och mäktigaste draken i området - och kanske hela världen. Ingen vet var han håller hus längre men det sades att även i det urtida kriget så mätte han tjugo vuxna drakar i vingbredd och hans eld kunde smälta alla kända material (vilket inte var extremt många på den tiden men ändå)

    Legunor Ionara - "Missfostret" - Status: I dvala
    Även känd som Leg'Ion, varelsen som kallas missfostret var Allfaderns första son, som han fick med en drakhona nära tidernas början. Han kläcktes med tio huvuden, alla med separata medvetanden. Men medan mamman - och senare draksläkten - skydde honom hade Allfadern alltid älskat Leg'Ion. Hans tio huvuden sägs alla ha olika krafter, dock kan alla spruta eld.

    Thunaga Dernogu - Stormdrakarnas moder - Status: Aktiv i denna värld
    Många draksläkter eller till och med drakarter kan spåra sina utmärkande egenskaper till en av Allfaderns första 100 ungar. En av dessa var Thunaga Dernogu, som utmärkte sig med sin märkliga förmåga att manipulera elektricitet och blixtar. Thunaga Dernogu har inte setts till sedan de sista resterna av draksläkten flydde ner i grottornas djup för många år sedan men under det uråldriga kriget var hon redan ungefär lika stor som en eldherre, det vill säga fem gånger så stor som en genomsnittlig stormdrake.

    Centuri Igni - Koldrakarnas förfader - Status: Ej i denna värld
    Den äldsta koldraken är en märklig varelse. De flesta koldrakar blir inte mycket större än 5-7 meter (och även då är 7 meter ovanligt) men Centuri Igni, som är en av Allfaderns första 100 ungar, har bevisat att om en koldrake blir gammal och kraftfull nog får den tillgång till förmågor långt bortom vanliga koldrakar. Centuri Igni ser för det första knappt ut som en vanlig koldrake. Från fjällen som hårdnat tills de mer liknar metallplåtar, till de bepansrade vingarna som är effektiva som närstridsvapen men ändå går att flyga med till varelsens storlek, som i det uråldriga kriget var ungefär 45 meter, varav 15 mest är svans. Centuri Igni var även känd för sin eldmagi.

    Dawanae Duskara - Skuggdrakarnas drottning - Status: Okänd
    Den första Skuggdraken är ett mysterium. De flesta källor hänvisar till namnet "Dawanae Duskara", som verkar kopplat till titeln "Skuggdrakarnas drottning". Mer detaljer om denna drake är svåra att hitta och ofta motsägelsefulla, även om källorna håller med om att det var en hondrake och att hon höll sig för sig själv, för det mesta utanför drakarnas palats. Detta palats, som nämns i en del av de gamla källorna, är okänt om det ens existerade och om det gjorde, var det i så fall låg.

    Ledare

    Kra'Gob - Vättekungen - Status: Vid liv
    Kra'Gob, som Drakvätte, har levt mycket längre än andra vättar. Han sägs ha deltagit vid det Paattoniska kriget då Skuggbergen invaderades av en enorm armé orcer som bekämpades sakta men säkert av de försvarande vättarna. Han leder vättarna i berget Ben och är även högst uppsatt inom deras folk.

    Lei'Tar - Shamankungen - Status: Vid liv
    Lei'Tar är, för att vara en vättekung, relativt ung då han nyligen tog över efter den gamla shamankungen som försvann efter att han fått en vision och följt den mot norr en dag. Lei'Tar har nästan perfekt kontroll över stark eldmagi men föredrar att inte personligen delta i striderna som den gamle shamankungen före honom.

    Var'Tsh - Spindelkungen - Status: Vid liv
    Var'Tsh är en militär veteran från det Paattoniska kriget, då han ledde Den Tredje Spindeloffensiven mot orcerna i Gastkammaren i berget Blod, vilket i princip besegrade orcerna i det berget. Hans andra bedrifter inkluderar det så kallade Trevägskriget eller Warchiefskriget då det var hans ledarskap som lät vättarna segra i det Andra Trevägsslaget, nära Korvsjön.


    Hjältar

    Lee'Tsk'Ill - Första hjälten - Status: Dödad av Jacce
    Lee'Tsk'Ill var den första vätte på många hundra år att utnämnas till drakvätte, under Slaget om Lilla Skogen. Eftersom han var först tycker han att han är bäst och är generellt en översittare. Hans signaturattack är Magmapilen, ett väldigt kraftigt skott som kan tränga igenom flera soldater och skada murar och byggnader. Hans vapen är en pilbåge av svartstål. Lee'Tsk'Ill föll vid Slaget om Fort Sabeltand, som vättarna förlorade.

    Ava'Meg - Första hjältinnan - Status: Dödad av Bûlrag (Assault)
    Ava'Meg utnämndes i Slaget om Fort Blodhand och trots att vättarna till slut vann slaget dödades Ava'Meg av en fientlig hjälte.

    Dei'Via - Första ryttarhjälten - Status: Vid liv
    Dei'Via utnämndes också under Slaget om Fort Blodhand men lever fortfarande. Hans spindel förvandlades till en eldskalbagge och han själv fick nya vapen.

    Eur'Nyr - Första bansheekrigarhjälten - Status: Vid liv
    Eur'Nyr utnämndes under slaget vid Fort Sabeltand och var en av få vättar som lyckades fly undan De Nios arméer. Eur'Nyr välsignades medan hon flydde och har nu spöklika vingar, flygförmåga och enorma krafter.

    Trupper

    Vättekrigare - "Är de slut än?" "Nej, men huvudarmén kanske kommer snart" - Antal lediga: 245 000
    Produktionshastighet: 25 000, medelsnabb
    Vättekrigarna har ett rykte om sig att vara lite som en lavin - varje snöflinga i lavinen är ynklig men som helhet är den nästan omöjlig att stoppa. Förr i tiden var vättekrigare beväpnade med kortsvärd eller sablar av järn och ibland en järnsköld. Deras rustning var en tunn rustning av många små järnplåtar eller läder.

    De mer moderna krigarna kallas Bergskrigare och har en stållamellrustning, järnhjälm, järnsköld, stålsabel och några kastknivar.


    Vättebågskyttar - Dagens väder: Pilregn morgon till kväll - Antal lediga: 165 000
    Produktionshastighet: 15 000, medelsnabb
    Vättebågskyttarnas pilar och bågar är ganska svaga och har problem att gå igenom tyngre rustning. Deras antal däremot garanterar att om fienden har några som helt svaga punkter, utom möjligen små andningshål som knappt en nål går igenom, så kommer några pilar att träffa dödligt.

    Bergsmusköter - Dödsregn - Antal lediga: 100 000
    Produktionshastighet: 20 000, medelsnabb
    Bergsmusköternas vapen har mycket kraft men truppernas träning är kort och vapnens räckvidd är ganska kort.


    Spindelryttare (elit) - Död på tio ben - Antal lediga: 13000
    Produktionshastighet: 2500, medelsnabb (+1000 från uppgradering i Tand)
    Spindelryttarna är vättarnas signaturkrigare och även väldigt viktiga i de flesta större strider. Spindelryttare är väldigt snabba och kan dundra in i fiendens led snabbare än någon anar. Taktiken är att de först träffar något med sina lansar, vars spetsar är dränkta i spindelgift och snabbt dödar sitt mål, för att sedan hoppa av spindlarna och slåss med två svärd medan spindlarna också strider. Det är inga små spindlar heller, de är stora som små hästar.

    Spindelskyttar (elit) - Gevär utan krut - Antal lediga: 7000
    Produktionshastighet: 1500, medelsnabb(+500 från uppgradering i Tand)
    Spindelskyttarna är en variant av spindelryttare som istället för närstridsvapen är beväpnade med ett mekaniskt armborst av metall som skjuter med väldigt stor kraft. De har också en liten dolk till självförsvar i närstrid men det är bara en sista utväg då de föredrar att backa och dra sig tillbaka för att undvika fientliga närstridstrupper.

    Koldrakar (elit) - Drakarnas infanteri - Antal: 7100
    Produktionshastighet: 2000, medelsnabb (+1000 från uppgradering i drakarnas palats)
    Koldrakar är relativt små drakar och den typ av drakar som Allfadern gav vättarna en steril "prototyp" av tidigare för deras krig mot ett folk från öknen i sydväst. Deras namn kommer ifrån deras kolsvarta fjäll som både kamouflerar dem i mörka slagfält och låter dem dra till sig värme från solen vid varma sommarstrider som i sin tur förstärker drakarna.

    Järnballista (krigsmaskin) - Slår hårt som åskan - Antal lediga: 1500
    Produktionshastighet: 100, väldigt långsam
    Järnballistorna är gjorda i en design som verkar väldigt avancerad för vättar och är ganska stora. Har vättarna tagit inspiration från någon annan? Vem vet? Vad som är viktigt är att järnballistorna träffar väldigt hårt och deras skott kan tränga igenom flera soldater innan de stannar.

    Bansheekrigare (elit) - Andarnas vrede - Antal lediga: 10 000
    Produktionshastighet: 1000, långsam
    Bansheekrigare kan verka sämre än spindelryttare på deras lägre antal och långsammare produktion men de är viktiga och kraftfulla. Medan spindelryttare ofta måste slå sig in i en oförsvarad del av fiendens led kan Bansheekrigare släppa ut spöklika skrik som skrämmer livet ur de flesta fiender och sedan hoppa in i deras led och slåss med tio vättars styrka, då alla andarna i deras kroppar förstärker dem.

    Allfaderns tunga (elit) - Eld och stål - Antal lediga: 3 500
    Produktionshastighet: 500, långsam
    Drakvättar med fjällpansar och svärd av drakstål. Dessa krigare är inte lika kraftfulla drakvättar som hjältarna eller kungarna men är fortfarande betydligt starkare än vanliga vättar..

    Allfaderns tänder (elit) - WIP - Antal lediga: 1500
    Produktionshastighet: 500, långsam
    Drakvättar med fjällpansar och en långbåge av drakstål, trä och horn och pilar med spets av drakstål. Dessa krigare är extremt mycket dödligare än vättebågskyttar..

    Stormdrakar (superelit) - Åskans vrede - Antal: 1495
    Produktionshastighet: 600, väldigt långsam (+300 från uppgradering i drakarnas palats)
    Stormdrakarna är medelstora drakar som, likt många bortglömda draksorter, inte specialiserade sig på att spruta eld. Stormdrakars naturliga vapen är deras förmåga att enkelt fokusera elektrisk magi i form av en blixt från munnen men fullvuxna stormdrakar lär sig ofta mer avancerad magi också.

    Isdrakar (superelit) - Levande snöstorm - Antal: 1400
    Produktionshastighet: 600, väldigt långsam (+300 från uppgradering i drakarnas palats)
    Isdrakarnas jobb i det uråldriga drakriket var att hålla vakt högst upp på de snötäckta bergstopparna där få andra drakar kunde spendera någon längre tid. Till detta jobb har de bra syn, flygförmåga och möjlighet att spruta kyla, is och hagel. Även om det inte är lika direkt dödligt för många arter som eld är det fortfarande effektivt nog att kunna frysa ihjäl de flesta som blir träffade på nära håll. Deras is-inriktade natur går tyvärr även ut över deras fjäll som blir svaga och bräckliga i varma områden och skyddar sämre än vanliga drakfjäll i allt annat än frysande kyla.

    Skuggdrakar (superelit) - Mellan ljus och mörker - Antal: 1300
    Produktionshastighet: 400, väldigt långsam (+200 från uppgradering i drakarnas palats)
    Skuggdrakarna är mystiska drakar som kan manipulera ljus och mörker. Deras mystiska krafter är mångsidiga men de kan inte spruta eld och deras förmåga i direkt strid är väldigt medelmåttig för deras låga antal.

    Koldrakriddare (superelit) - En ny era - Antal: 1200
    Produktionshastighet: 300, långsam
    Väl utrustade drakvättar ridandes på bepansrade koldrakar är en helt annan typ av kavalleri än spindelkavalleriet vättarna tidigare använt. Vad drakarna saknar vad gäller smidighet och förmåga att fly är inget i jämförelse med den ökade mängden råstyrka jämfört med spindelryttarna, för att inte tala om avståndsattacker i form av kastspjut och eldsprutande.

    Dödsryttare (superelit) - Drakars jämlike? - Antal lediga: 450
    Produktionshastighet: 50, väldigt långsam
    Dödsryttare kanske i teorin liknar spindelryttarna men vem som helst som faktiskt sett dem kan berätta att Dödsryttarna är mycket starkare. Deras vapen är en glav med egg på båda sidor och de slåss med den i en hastighet som verkar omöjlig medan deras spindlar, också fulla av andar, verkar otroligt tåliga och snabba. Deras gift är också väldigt dödligt... Dödsryttare är täckta av rustning av Svartstål, ett uråldrigt material vättarna länge kunnat tillverka men som är extremt svårt och långsamt att producera. Deras vapen är också gjort av detta material.

    Drakkatapult (krigsmaskin) - En rest av forntiden - Antal lediga: 170
    Produktionshastighet: 20, väldigt långsam
    Drakkatapulterna utvecklades då vättarna tyckt att de behövde en kraftigare krigsmaskin, en som kunde förstöra murar. Byggd med teknologi de hittat i en bortglömd kammare och med möjlighet att avfyra exploderande klumpar av drakstål är de imponerande att se. Med hjälp av små ångmotorer får katapulten mer kraft än någon trott var möjligt, vilket låter dem stå längre bak eller skjuta hårdare än vanliga katapulter.

    Bergskanon (krigsmaskin) - - Antal lediga: 200
    Produktionshastighet: 50, väldigt långsam
    Kanoner säger boom. Och skjuter. Folk dör. RIP.

    Eldherre - Högre drakar - Antal: 12
    Produktionshastighet: 5, extremt långsam
    Eldherrarna är bara ett exempel på de mer mäktiga former av drakar som existerade förr i tiden. En vuxen Eldherre är i genomsnitt 50 meter lång från nos till svansspets och har en ungefär lika lång vingbredd och elden de sprutar är magisk och kan bränna eller smälta material som står emot normal eld. Eldherrar har också extremt stor kontroll över eldmagi och grundläggande kontroll över många andra sorters magi.

    Arméer

    Första Bensvärmen
    Status: Rip
    Befälhavare: Hjälte Lee'Tsk'Ill (död)
    Underbefälhavare: Vägledare Rei'Tor (vid liv), Vägledare Aun'Tan (vid liv)
    Trupper: RIP

    1 Infantry regiment
    Trupper:
    25 000 bergskrigare
    20 000 vättebågskyttar
    1 000 bansheekrigare
    1 000 Allfaderns tunga
    1 Eldherre

    2 Infantry regiment "Spirit fury"
    Trupper:
    25 000 bergskrigare
    20 000 vättebågskyttar
    3 000 bansheekrigare
    1 Eldherre

    3 Infantry regiment
    Trupper:
    20 000 bergskrigare
    20 000 vättebågskyttar
    2 000 Allfaderns tunga
    1 000 Allfaderns tänder
    1 Eldherre

    1 Cavalry regiment
    Trupper:
    0 vättekrigare
    0 vättebågskyttar
    0 spindelryttare
    Status: Föll vid Slaget om Fort Blodkniv

    2 Cavalry regiment
    Trupper:
    5 000 bergskrigare
    5 000 vättebågskyttar
    5 000 spindelryttare
    100 dödsryttare

    3 Cavalry regiment
    Trupper:
    5 500 spindelryttare (4 000 från 1 Cavalry regiment)
    1 500 spindelskyttar
    100 dödsryttare
    1 eldherre

    4 Cavalry regiment "Deathbringers"
    Trupper:
    1 500 spindelryttare
    1 500 spindelskyttar
    250 dödsryttare
    1 eldherre

    1 Mechanized regiment
    Trupper:
    0 vättekrigare
    0 vättebågskyttar
    0 järnballistor
    0 drakkatapulter
    Status: Föll vid Slaget om Fort Blodkniv

    2 Mechanized regiment
    Trupper:
    15 000 bergskrigare
    15 000 vättebågskyttar
    300 järnballistor
    50 drakkatapulter
    1 eldherre

    3 Mechanized regiment
    Trupper:
    15 000 bergskrigare
    15 000 vättebågskyttar
    300 järnballistor
    50 drakkatapulter
    1 eldherre

    1 Dragon regiment
    Trupper:
    0 koldrakar
    0 stormdrakar
    Status: Föll vid Slaget om Fort Sabeltand

    2 Dragon regiment
    Trupper:
    1250 koldrakar
    250 stormdrakar
    1 eldherre
    Senast redigerad av King of Doom den 16-05-08 klockan 17:13
    Before the beginning, there was only darkness. In the end, there will only be darkness. Light is temporary.

  3. #3
    Senior Member Jacces avatar
    Reg.datum
    Aug 2007
    Ort
    Umeå
    Inlägg
    1 776

    Standard

    De Nio



    Innehållsförteckning

    1. Generell information
    2. Rådsmedlemmar (Jâk, Heelohg, Flodas och Sedchow)
    3. Rådsmedlemmar (Gammelfort, Krûm och Asmûw)
    4. Rådsmedlemmar (Mi'Gow och Modersträdet)
    5. Flottan
    6. Karaktärer
    7. Övrigt information
    8. Arkiv






    De Nio är en mystisk order, som har funnits sedan urminnes tider men har alltid hållit sig dolda. Tills nu. På sistone har De Nio sakta vuxit i styrka, och nu vill de expandera.
    De Nio styrs av ett råd av nio mäktiga män, alla med sina egna arméer och sin egen stad. Varje av de Nio har två lärlingar redo att ta över när han dör. En av de nio är Överherre och kontrollerar därmed Jâk, en stad dold bland Stenkustens berg. När en Överherre dör, tas en av hans lärlingar upp i rådet, precis som det är i resten av rådet, och en ny Överherre väljs av rådet.
    Det sägs att De Nio härstammar från Stenkusten, och oavsett om det är sant eller inte så är det där de har mest inflytande.

    Riket

    Transport
    Rådsmedlemmarna och dess lärlingar är mäktiga magiker, och kan teleportera sig mellan städerna som de vill (dock kräver det blodsoffer varje gång).

    De vanliga soldaterna färdas oftast genom de många tunnlarna som förbinder städerna, i heelivagnar (vagnar som drivs av noshörningsliknande djur). Detta gör att de kan färdas mellan två och tre gånger så snabbt mellan städerna via tunnlarna jämfört med ovan mark.

    Armén

    Truppindex

    Jâk
    Befälhavare: Kel'hoq (lärling)
    Antal: 68 800
    Trupper: 68 800 från Jâk
    Specialtrupper: 2 500 arkebusörer, 50 zahigarer
    Stationärt artilleri i stadsmuren: 120 onagrer, 120 ballistor, 16 drasqweballistor
    Stationärt artilleri i Överherrens fästning: 8 drasqweballistor
    Mobilt artilleri: 40 eldrör, 40 mobila eldrör, 5 drasqweballistor

    Heelohg
    Befälhavare: Kamar
    Antal:72 000
    Trupper: 72 000 från Heelohg
    Stationärt artilleri i Heelohg: 96 scorpior, 36 polybolos, 24 ballistor, 24 onagrer, 8 trebucheter, 2 drasqweballistor
    Stationärt artilleri i varje fort i Heelilinjen: 24 scorpior, 12 polybolos, 12 ballistor, 4 onagrer, 2 trebucheter, 1 drasqweballista
    Mobilt artilleri: 10 eldrör, 40 mobila eldrör, 10 drasqweballistor

    Flodas
    Befälhavare: Leondor (lärling)
    Antal: 25 000
    Trupper: 25 000 från Flodas
    Stationärt artilleri: 24 scorpior, 8 onagrer, 4 ballistor
    Mobilt artilleri: 40 eldrör, 40 mobila eldrör, 5 drasqweballistor

    Sedchow
    Befälhavare: Lâg'Knowf
    Antal: 16 000
    Trupper: 16 000 från Sedchow
    Mobilt artilleri: 200 polybolos, 100 scorpior

    Gammelfort
    Befälhavare: Raqwaz (lärling)
    Antal: 9 100
    Trupper: 9 100 från Gammelfort
    Stationärt artilleri: 120 scorpior, 29 onagrer, 15 trebucheter
    Mobilt artilleri: 50 ballistor, 20 drasqweballistor

    Krûm
    Befälhavare: Kelmoj (lärling)
    Antal: 10 900
    Trupper: 10 900 från Krûm
    Specialtrupper: 500 mohigarryttare
    Stationärt artilleri i staden: 52 scorpior, 1 trebuchet
    Stationärt artilleri i Juuhlks fästning: 16 scorpior, 14 polybolos, 6 ballistor, 4 onagrer
    Mobilt artilleri: 5 drasqweballistor

    Asmûw
    Befälhavare: Firanar (lärling)
    Antal: 15 000
    Trupper: 15 000 från Asmûw
    Specialtrupper: 1 000 jättefladdermöss, 1 heelistålgolem
    Mobilt artilleri: 30 eldrör, 20 mobila eldrör

    Mi'Gow
    Befälhavare: Aqu'Mek
    Antal: 72 000
    Trupper: 72 000 från Mi'Gow
    Specialtrupper: 12 Ma'Korumer
    Mobilt artilleri: 200 polybolos, 100 scorpior

    Modersträdet och Faluur
    Befälhavare: Den Äldre av Vishet (lärling)
    Antal: 28 500
    Trupper: 24 500 från Modersträdet, 4 000 från Faluur
    Specialtrupper: 200 enter, 100 krigsörnar
    Mobilt artilleri: 15 drasqweballistor



    Krûmfort
    Befälhavare: Major Kat'Fyr av Jâk
    Antal: 18 000
    Trupper: 4 000 från Jâk, 14 000 från Heelohg
    Stationärt artilleri: 77 scorpior, 65 polybolos, 41 ballistor, 22 onagrer
    Mobilt artilleri: 20 eldrör, 20 mobila eldrör, 20 drasqweballistor

    Totalt 319 300 soldater


    Flotta

    Jâkhamns Heliga Flotta
    Befälhavare: Kar'Wauq
    Flaggskepp: 8x1 Aqu'Farkarow
    Tunga örlogsfartyg: 8x2 Aqi'Salqaw, 8x6 Aqi'Mesakrûm
    Medeltunga örlogsfartyg: 8x8 Aqa'Leftor, 8x12 Aqa'Hafakrow, 8x12 Aqa'Grador
    Lätta örlogsfartyg: 8x18 Aqe'Rawk, 8x24 Aqe'Trownak

    Flodas Handelsflotta
    Befälhavare: Molnisna Wys
    Flaggskepp: 4x1 Ignis Pluvia
    Tunga örlogsfartyg: 4x4 Novum Mare
    Medeltunga örlogsfartyg: 4x16 Mortem Desuper
    Lätta örlogsfartyg: 4x32 Firmamentum Navem

    Gammelhamns Flotta
    Befälhavare: Tarzawk
    Flaggskepp: 2x1 Harfûschnar
    Tunga örlogsfartyg: 2x4 Tmerzawfkrar
    Medeltunga örlogsfartyg: 2x10 Karmosaw, 2x12 Asmûwi'Hrazda, 2x12 Asmûwi'Drusdi

    Modnifalu'Kaz Astomar
    Befälhavare: Sehmal den Äldre
    Flaggskepp: 2x1 Sajtovar
    Tunga örlogsfartyg: 2x8 Egnohm
    Medeltunga örlogsfartyg: 2x32 Tahlumos
    Lätta örlogsfartyg: 2x128 Wësdaar


    Träningshastighet
    Väldigt snabbt - 3 poster
    Snabbt - 5 poster
    Medelsnabbt - 8 poster
    Långsamt - 11 poster
    Väldigt långsamt - 15 poster
    Extremt långsamt - 20 poster
    Episkt långsamt - 25 poster

    Städer med tillgång till milis kan utrusta ytterligare miliser motsvarande 400% av det totala startantalet trupper ifall de skulle bli anfallna.
    Följande städer har tillgång till milis: Heelohg (Yq'Wa), Flodas (milis), Sedchow (gruvmilis), Krûm (milis)



    Viktiga personer
    Rådsmedlemmar
    Kos'we (Överherre) - Jâk
    Kamar - Heelohg
    Leomas - Flodas
    Lâg'Knowf - Sedchow
    Resak - Gammelfort
    Juuhlk - Krûm
    Newaq - Asmûw
    Aqu'Mek - Mi'Gow
    Den Äldste - Modersträdet
    Zeka - Zêikilm

    Lärlingar
    Hat'qaw - Jâk
    Kruzwig - Heelohg
    Laemos och Leondor - Flodas
    Harold Dräparen och Raqwaz - Gammelfort
    Ywaámo och Kelmoj - Krûm
    Saxonum (stenjätte) och Firanar (Esaltam) - Asmûw
    Wat'Mok - Mi'Gow
    Den Äldre av Vishet och Den Äldre av Mod - Modersträdet
    Gerûm - Heelohg
    Lëtz'Muwf och Hafna'Trâq - Sedchow
    Jaluk - Krûm
    Has'ne - Jâk
    Lokâz och Zakû - Zêikilm
    Na'Gyz och Kwa'Zek - Mi'Gow

    Övriga befälhavare
    Kar'Wauq, amiral för Jâkhamns Heliga Flotta - Jâkhamn
    Molnisna Wys, amiral för Flodas Handeksfkitta - Flodas
    Sehmal den Äldre, amiral för Modnifalu'Kaz Astomar - Faluurhamn

    Övriga ledare
    Den Äldre av Mësaw, ledare för Pasêlunionen - Mësaw
    Kung Qrosnika I, monark i Konungariket Qêli'kar - Qêla
    Den Äldre av Qêla, Kung Qrosnikas högra hand och religiös ledare i Qêli'kar - Qêla

    Hjältar
    Hêk'Ra - Corosbi från Jâk, befinner sig i Den stora skogen
    Takrofûlmar - Heelivakt från Gammelfort, befinner sig i Den stora skogen



    Gud
    "De Nio Gudarna" är egentligen bara ett sätt för att beskriva Den Enda Gudens nio sidor. Den Enda Guden kallas även för Kaz'Qua. De Nio Gudarna eller Kaz'Quas nio sidor är Profeten, Krigaren, Smeden, Byggaren, Bödeln, Upptäckaren, Bonden, Barnet och Skelettet, som alla symboliserar delar av livet. Vissa säger att Kaz'Qua är allting, medan andra menar att han är alltings skapare.



    Titan
    Långt nere i en fängelsehåla under Överherrens fästning, finns en dold passage som leder ännu längre ner. När det känns som om man har gått nerför trapporna i flera dagar, kommer man äntligen fram till ett enormt bergsrum, upplyst av en närliggande magmasjö. I mitten av rummet ligger vad som till synes är ett par enorma stenbumlingar, som i själva verket är den mäktiga varelsen Kak'tonum yt Qazwa'Kui som ligger i dvala.
    För att återuppväcka Kak'tonum krävs det att hela Rådet är närvarande, och att samtliga offrar sin första lärling. Väl vaken är Kak'tonum en enorm varelse av granit och obsidian, med lava istället för blod som flyter genom kroppen. När han står rakt upp är titanen tjugofem meter hög, och besitter urgammal eldmagi.
    Däremot är titanens farligaste sida in dess råstyrka, utan välsignelsen den har fått av Kaz'Qua. Denna välsignelse har gjort att han även är en mästare av manipulation och illusioner. Stenjätten kan ta nästan vilken skepnad han vill då han inte är i strid, och han kan även styra svagsinnade personer, vålla dem extrem smärta eller ge dem falska uppenbarelser, för att bara nämna några av sakerna han är kapabel att göra.



    Platser

    Heelilinjen
    Heelilinjen är ett försvarsverk uppfört för att hålla inkräktare borta. Linjen består egentligen av tre delar: Heelimuren, Heelibergen samt Heelifloden.

    Heelimuren
    Heelimuren är gjord av tre delar. Längst åt väst finns en stor mur av heelisten, och längst mot öst finns en något mindre mur av granit. Mellan de båda murarna finns ett femtio meter långt avstånd som kallas "Dödsgropen". Anledningen att det kallas så är att i det här området så har De Nios tjänare grävt en tio meter djup grop längs hela muren, och sedan fyllt den med vässade pålar, björnfällor, fotanglar och andra fällor. För att komma över här måste man ta sig över en av de fem meter breda broarna som finns vid varje fästning. Vid varje bro finns även ett porthus på vardera sida. Broarna är vid marknivå, det vill säga tio meter ovanför dödsgropen och en bra bit under murarnas topp.

    Heelibergen
    Heelibergen består av två bergstoppar, Norra Heeliberget samt Södra Heeliberget. Båda bergen sluttar väldigt brant åt öst (och på vissa ställen är det rent av stup), och stenen här är väldigt lös och förrädisk. Som om det inte vore nog med att en fiende skulle förlora många soldater om han försökte bestiga bergen som de är, så finns även en fästning per berg där man är redo att attackera eventuella klättrare med spjut, pilar, stenar och kokande olja. För att underlätta arbetet med att hälla kokande olja på fientliga klättrare har man dessutom byggt massor med rör i berget som man kan hälla oljan genom.

    Heelifloden
    Heelifloden utgör den södra delen av Heelilinjen. Den här delen förlitar sig delvis på att den snabbt rinnande och förrädiska floden ska beskydda dem, men för att vara på den säkra sidan så har man ändå byggt två bastanta murar av granit på den nordvästra strandkanten, med regelbundna fästningar. Det hundra meter långa området mellan de två murarna är fyllt med olika fällor såsom fallgropar, vässade pålar, fotanglar, björnfällor och snaror som förhoppningsvis skulle få fienden att snubbla. På andra sidan floden har man lagt ut vässade pålar och fotanglar.

    Fästningarna
    Längst hela Heelilinjen finns regelbundna fästningar. Varje fästning har ordentliga murar av heelisten som är fyllda med stålpiggar som sticker på samma sätt som i Jâks stadsmur för att göra det svårare att klättra upp för murarna. Dessutom finns det i varje fästning 16 scorpior och fyra onagrer, gjorda av ingenjörer från Gammelfort.


    Krûmfort
    Krûmfort byggdes efter att Fort Sabeltand erövrades från vättarna och därefter raserades. Fortet består av två trämurar, en stenmur och ett ordentligt kärntorn. Trämurarna är placerade längst ut och är fem meter höga och två meter breda. De är konstruerade så att de består av två lager plankor på vardera sida, och mellan dem finns torkad lera. Murarna har torn var femtionde meter, och mellan de båda murarna är ett hundra meter brett utrymme med en del fällor.

    Stenmuren är tio meter hög och fyra meter bred, och är byggd av granit. Utanför den finns en tio meter djup och tjugo meter bred vallgrav med vässade pålar, fotanglar och björnfällor. Utanför vallgraven finns en del fallgropar placerade. Det är ungefär en kilometer mellan stenmuren och den inre trämuren.

    Kärntornet är niokantigt, tjugo meter högt och även det byggt av granit. Varje sida av kärntornet är femtio meter lång, och avståndet till stenmuren är ungefär två hundra meter.

    Fortet har plats för tio tusen soldater innanför stenmuren, men det har plats för många fler om man använder utrymmet mellan trämurarna och stenmuren.
    Senast redigerad av Jacce den 17-07-03 klockan 08:16
    Bäh bäh bäh

  4. #4
    Senior Member Jacces avatar
    Reg.datum
    Aug 2007
    Ort
    Umeå
    Inlägg
    1 776

    Standard

    Rådsmedlemmar

    Kos'we - Jâk
    Kos'we är den nuvarande Överherren. Inte mycket är känt om honom, men han har styrt sin stad med järngrepp och är fast besluten om att sprida De Nio Gudarna.

    Stad
    Gömd bakom höga berg finns huvudstaden Jâk. Staden är väldigt viktig för hela landet då dess gruvor förser landet med järn, kol, koppar och felingium. I staden finns även extremt skickliga smeder, som är kapabla av att smida heelistål (en legering av järn, kol och felingium som ger vissa ... speciella egenskaper). Själva staden har en stor stadsmur, och i mitten av staden finns Överherrens fästning, som är byggd av sammansmält heelisten (en stensort skapad av granit och felingium, som endast några få Lärda känner till hur man gör). Detta, i kombination med att muren faktiskt lutar ut mot fienden, gör det extremt svårt att klättra upp på muren.

    Stadsmur
    Murens stenar är två decimeter djupa, två decimeter höga och fyra decimeter breda. Försvarsverket är 25 meter hög, och 8,2m tjockt. Muren består av 41 lager med stenar, där vartannat är heelisten och vartannat är moderssten. Det är dock bara heelisten som syns, då det yttersta lagret på vardera sida består av heelisten.

    För att försvåra för fienden finns även heelistålpiggar placerade överallt i muren. Fienden kanske skulle kunna tro att de kunde klättra på dem, fast piggarna är sylvassa och kan skära igenom järn om man lägger sin tyngd på dem. Längst uppe finns det rör, så att man slipper luta sig över muren för att släppa stenar eller hälla kokande olja. Det finns även skottgluggar som lutar neråt längst uppe, så man kan attackera klättrande fiender enkelt med både spjut och pilar.

    Var femtionde meter finns ett rektangulärt torn placerat som är 10,2m brett och djupt, samt 35 meter högt. I varje torn finns en onager längst upp och en ballista inne i tornet vid ungefär tjugo meters höjd. Dessutom finns gott som skottgluggar och rör för att attackera fiender.

    Jâkhamn
    Nordväst om Jâk finns den befästa hamnstaden Jâkhamn. Jâkhamn befolkades ursprungligen av människor från Stenkusten, Flodas, Zêikilm och Tamsaj. I dagsläget har hamnstaden endast en enkel palissad, men en stenmur håller på att byggas.

    Armé
    Generellt sett är Kos'wes armé stor till antalet, och de är väldigt skickliga soldater i grupp. Tyvärr tar de lång tid att träna och de är dåliga individuella krigare.
    Startantal: 20 000
    Rekrytering: 50% av startantalet, väldigt långsamt

    Leegio
    Beskrivning: Dessa soldater är könsstympade slavar som har tränats i krigets konster sedan mycket ung ålder. De är väldigt dåliga individuella krigare trots sin långa träning, men i grupp är de extremt farliga.
    Vapen: Tre kastspjut, ett kortsvärd av stål och en järndolk
    Skydd: En stålhjälm med näs- och öronskydd, en lamellrustning samt en stor, rektangulär stålförstärkt furusköld
    Antal: 70%

    Corosbi
    Beskrivning: Corosbi består av slavar som har börjat tränas först i vuxen ålder och har därmed fått en mycket kortare träning. Dessa utgör distanstrupperna i Kos'wes armé. Däremot har de ändå fått lite träning i närstridskamp, och de kan gå i falanxformation med sina pikar ifall fiendens kavalleri är på väg att anfalla.
    Vapen: Ett armborst, en järnpik och en bronsdolk
    Skydd: En likadan hjälm som den som bärs av en leegio, med skillnaden att corosbis hjälmar är gjorda av järn. Utöver hjälmen så har de för det mesta bara läderrustning, även om de i vissa fall även bär en ringbrynja.
    Antal: 15%

    Kavahar
    Beskrivning: Till skillnad från leegios och corosbis så är kavaharerna fria män och anhängare till Kos'wes. Det är för det mesta rika anhängare till Kos'wes som skickar sina förstfödda söner till träning redan vid femårsåldern. De tränas sedan både i att strida individuellt och i grupp, samt så blir de skickliga ryttare. Därför strider de oftast till häst när det är möjligt.
    Vapen: En pilbåge, ett nästan tre meter långt stålspjut, ett långsvärd av heelistål samt en dolk av vanligt stål
    Skydd: En leegiohjälm av heelistål, lamellrustning av stål, arm- och benskenor av härdat läder samt en oval furusköld
    Antal: 10%

    Mohigar
    Beskrivning: Mohigarer är till skillnad från resten av Kos'wes armé inte mänsklig. Ingen vet egentligen vad de är då deras ansikten döljs bakom deras masker, men en sak är säker: det fanns en anledning till att Kos'we valde dessa varelser för att utgöra hans personliga livgarde. De få saker som är kända om dessa varelser är att de inte behöver syre, mat eller dryck, och de känner ingen smärta eller rädsla. Deras kroppsbyggnad är dock ganska lik människans, fast de är smärta och väldigt smidiga.
    Vapen: Åtta kastknivar av vanligt stål, en glav av heelistål samt två kortsvärd av heelistål
    Skydd: En heltäckande rustning av heelistål, som på något sätt bearbetats så att det böjs efter mohigarens rörelser utan att göra det mindre skyddande.
    Antal: 5%

    Specialtrupper
    Zahigar
    Beskrivning: Om mohigarerna är elittrupper, så är zahigarerna eliternas elit. Endast de bästa mohigarerna i hela riket väljs till zahigarträningen, och då är det ändå bara ungefär hälften som klarar av de enorma utmaningar som träningen erbjuder. När de väl är klara är de dock redo att skydda Kos'we eller ta hand om ytterst viktiga uppdrag. Några av de många sakerna som zahigarerna kan göra är att upptäcka fiender på miltals avstånd, ensamma ta hand om dussintals vältränade fiender, infiltrera välbevakade fiendeläger för att eliminera befälhavare eller förstöra utrustning, manipulera och kontrollera svagsinta samt försvara nyckelpersoner i kaos.

    Vapen: Först och främst har de en glav av heelistål bearbetad i magmasjön i Kak'tonum yt Qazwa'Kuis grotta som därmed är vass nog att penetrera i princip vad som helst, oavsett om det är en mohigarrustning eller granit. Dessutom bär de på sexton kastknivar, varav åtta är gjorda av svartstål och heelistål och därmed skapar gröneld vid träff och åtta andra är av heelistål med tamsajgift som orsakar en mycket plågsam död. Sist, men inte minst, bär zahigarerna på två kortsvärd som har en mystisk bearbetad yta som gör det mycket svårt att se svärdens rörelser, och som dessutom gör svärden något bättre.

    Skydd: Deras rustning är lik mohigarernas, men med hjälp av en ytterst avancerad och dyr process har man lyckats göra den dubbelt så tålig samt ännu smidigare och lättare.

    Träningsantal: 10
    Träningshastighet: extremt långsamt



    Kamar - Heelohg
    Kamar har försvarat Heelilinjen ända sedan hans mohigarträning. Och även sedan han blev invald i rådet har han fortsatt att hålla sig i form och är alltid beredd på ett anfall mot försvarsverket.

    Stad
    Heelohg är mer en fästning än en stad, och den fungerar som ett högkvarter för Heelilinjen. Det är Heelohg och dess herre som har i uppgift att se till så att försvarsverket alltid är bevakad och så att fästningarna vid gränsen är i toppskick. Själva fästningen har inga egentliga byggnader, utan de som bor där bor innanför fästningens bastanta murar och torn av granit. I mitten finns herrens fästning, som är ännu mer välförsvarad och byggd av heelisten.

    Belägringsvapen
    I Heelohg finns flertalet belägringsvapen som är gjorda av ingenjörer från Gammelfort. Totalt rör det sig om fyra dussin scorpior, två dussin onagrer och åtta trebucheter.

    Armé
    Kamars armé är specialiserad på att försvara heelilinjen och Heelohg, och är tyvärr inte lika effektiv på öppet fält. Efter Kos'wes armé så är den här armén den största till antalet i riket, och soldater har tar inte lika lång tid att tränas.
    Startantal: 15 000
    Rekrytering: 30% av startantalet, långsamt

    Yq'Wa
    Beskrivning: De här soldaterna är långa och smärta, och duktiga klättrare. De härstammar från de norra delarna av Skuggbergen, där de är vana att jaga i kalla och steniga förhållanden med sina långbågar. Eftersom de tar lång tid att träna så rekryterar Kamar helst vuxna Yq'Waer från norr.
    Vapen: En långbåge, ett kortspjut (för att kunna försvara muren mot klättrare) och en långdolk av stål
    Skydd: En likadan hjälm som de som bärs av leegios, en läderrustning samt en ringbrynja av järn eller brons
    Antal: 75%

    Kogh
    Beskrivning: Kogherna är korta krigare som sällan blir mer än en meter långa, däremot är de bredaxlade och mycket kraftiga. De bor normalt i grottor i västra Skuggbergen, men de har på senare tid blivit konverterade till De Nio och slåss numera för att hålla Heelilinjen. De är skickliga smeder och smider sina egna vapen och skydd till skillnad från de allra flesta i rikets arméer. Kogherna lever traditionellt sett i ett krigarsamhälle, där alla pojkar fostras till att bli krigare. Det gör dem till skickliga krigare som tyvärr tar väldigt lång tid att träna.
    Vapen: En dubbelyxa med egg av stål, tre kastyxor med järnegg samt en enhandsyxa av stål
    Skydd: Tunnhjälm av stål, ringbrynja av stål, arm- och benskenor av stål samt en stor, cirkelformad eksköld
    Antal: 20%

    Mohigar
    Se ovan
    Antal: 5%



    Leomas - Flodas
    Leomas är den yngste i rådet, och många har kallat honom oerfaren. Han härstammar från en rik släkt i Flodas, och har aldrig tjänstgjort i armén. Anledningen till att han valdes till lärling av den förre herren är dock inte att hans fysiska egenskaper, utan hans intelligenta och strategiska tänkande.

    Stad
    Flodas är till skillnad från Heelohg en riktig stad, och den är handelscentret i den nordvästra delen av riket. Själva staden är belägen vid Heeliflodens delta samt på båda sidor av det. Staden har en stor hamn, och många öar som sammankopplas av minst lika många broar. På den södra sidan av staden finns en mäktig granitmur, och på norra sidan finns Herrens palats som även det har en stor granitmur. Däremot saknar resten av staden försvarsverk.

    Vid den södra muren finns en tio meter bred och tre meter djup vallgrav som i vanliga fall är torrlagd, men man kan enkelt och snabbt fylla den med snabbt strömmande vatten genom att öppna en damm. Söder om den vallgraven finns dessutom ett femtio meter brett område där man har lagt ut björnfällor och fotanglar. Utöver det har man även valt att bygga två dussin scorpior och åtta onagrer som finns jämnt distribuerade på den södra muren. I Herrens palats finns fyra ballistor.

    Armé (nya)
    Efter reformationen har Leomas armé blivit mycket mer kapabel att strida. Fokus har dock inte lagts på regelrätta fältstrider, utan man har snarare fokuserat på en armé med hög rörlighet och bra individuella krigare.
    Startantal: 4 000
    Rekrytering: 50% av startantalet, långsamt

    Värnpliktiga
    Beskrivning: Varje ung man i Flodas har som plikt att tjänstgöra ett år inom armén. När de väl är klara med sin tjänstgöring, kan de även inkallas i kristider.
    Vapen: Tre kastspjut med järnspets och ett kortsvärd av järn
    Skydd: En enkel hjälm av järn eller brons, en ringbrynja av järn samt en stor, rektangulär furusköld
    Antal: 40%

    Benkrossare
    Beskrivning: Dessa brutala soldater besitter en enorm styrka och är förhållandevis kvicka. De saknar dock mer eller mindre helt disciplin och har knappt nån rustning.
    Vapen: Ett stridsgissel, en stridshammare eller en morgonstjärna (alla gjorda av stål) och en enkel handyxa av järn
    Skydd: En ringbrynja av järn
    Antal: 25%

    Spejare
    Beskrivning: Dessa kvicka soldater är experter på att hålla sig dolda, speciellt i skogsområden. De har fått en längre träning än spejarna innan reformationen och är därmed mer skickliga, men deras utrustning är i princip densamma.
    Vapen: En kortbåge, ett kortsvärd av stål och en lång dolk av stål
    Skydd: Hjälm och väst av härdat läder
    Antal: 20%

    Flodlegionär
    Beskrivning: Efter reformationen övergick man från leegior från Jâk till egna legionärer. De har fått en något kortare träning än leegiorna, men de är mer specialiserade på att slåss i området kring Flodas.
    Vapen: Tre kastspjut, ett kortsvärd av stål och en järndolk
    Skydd: En stålhjälm med näs- och öronskydd, en lamellrustning samt en stor, rektangulär stålförstärkt furusköld
    Antal: 10%

    Mohigar
    Se ovan
    Antal: 5%

    Armé (gamla)
    Leomas armé är kanske inte den mest skräckinjagande eller disciplinerade i riket, fast soldaterna är väldigt bra på att röra sig utan att upptäckas. Dessutom går det väldigt snabbt att träna nya rekryter ifall det skulle behövas.
    Startantal: 4 000
    Rekrytering: 50% av startantalet, medelsnabbt

    Milis
    Beskrivning: Milisen består av vanliga människor som fått en snabb träning i krigets konster. Normalt sett är miliskåren rätt så liten och har endast i uppgift att hålla stadens ordning och hålla utkik efter bränder, fast i krigstider kan snabbt flera tusen miliser tränas och utrustas.
    Vapen: Två kastspjut med järnspets, ett kortspjut med järnspets samt en dolk av brons
    Skydd: En enkel hjälm av järn eller brons, en ringbrynja av järn eller brons samt en stor, rektangulär furusköld
    Antal: 50%

    Spejare
    Beskrivning: Spejarna är till skillnad från miliserna yrkessoldater, fast de har fortfarande inte en särskilt lång träning. Spejarna är ofta före detta jägare eller tjuvar som har tagit värvning, och de är väldigt duktiga smygare och bågskyttar även om de inte är lika bra i närstrid. Om de skulle hamna i närstrid strider de dock oftast med ett svärd i ena handen och en dolk i den andra.
    Vapen: En kortbåge, ett kortsvärd av järn och en lång dolk av järn
    Skydd: Hjälm och väst av härdat läder
    Antal: 25%

    Leegio
    Leomas insåg att han behövde en ordentlig styrka om han skulle behöva strida på öppet fält, så han bad Kos'we att utbilda några leegios åt honom.
    Se ovan
    Antal: 20%

    Mohigar
    Se ovan
    Antal: 5%



    Lâg'Knowf - Sedchow
    Lâg'Knowf var i sina unga dar en kogh, och har i sin livstid deltagit i många strider och arbetat sin väg till toppen genom sina många bragder på slagfältet.

    Stad
    Sedchow är en dold stad som helt består av gångar under marken. Det finns nio vägar till ytan genom dolda gångar i gamla och ihåliga träd. Stadens befolkning består till lika stor del av gruvbrytare som soldater. I staden bryts järnmalm, tenn och guld som sedan skickas till Jâk eller Flodas genom tunnlarna i underjorden. Själva staden har i princip inga försvarsverk alls (det enda som finns är en och annan befäst port), utan litar istället på att de kan hålla sig dolda från fienden.

    Armé
    Soldaterna i Sedchow är ofta hämtade från Skuggbergen, även om de även utbildar egna soldater. Soldaterna här är knappast något att skylta med, då staden inte är tänkt att fungera som en militär bas.
    Startantal: 2 000
    Rekrytering: 50% av startantalet, väldigt långsamt

    Kogh
    Se ovan
    Antal: 50%

    Gruvmilis
    Beskrivning: Gruvmilisen arbetar normalt som vanliga gruvarbetare, men ifall det skulle bli krig är de beredda att försvara staden. Gruvarbetarna kommer från rikets alla hörn och kan vara av många olika raser.
    Vapen: Hacka av stål, tre kastyxor av järn samt en dolk av järn
    Skydd: En leegiohjälm av järn och en ringbrynja av brons eller järn
    Antal: 30%

    Saxunam
    Beskrivning: Även om Sedchow inte är hem till stora styrkor, så har de åtminstone en enhet av egna, farliga trupper. Saxunamerna är två meter långa stenvarelser som har hittats i gruvornas djup och sedan konverterats.
    Vapen: Sina väldiga stennävar
    Skydd: Sin stenkropp
    Antal: 10%;

    Mohigar
    Se ovan
    Antal: 10%
    Senast redigerad av Jacce den 16-06-25 klockan 17:44
    Bäh bäh bäh

  5. #5
    Senior Member Jacces avatar
    Reg.datum
    Aug 2007
    Ort
    Umeå
    Inlägg
    1 776

    Standard

    Rådsmedlemmar

    Resak - Gammelfort
    Resak är uppvuxen i Gammelfort, och har tjänstgjort som Heelivakt där under sina unga dar. Han är inte en framstående strateg, fast på slagfältet så är han möjligtvis den mest fruktade individen i hela riket.

    Stad
    Karta
    Gammelfort är en enorm fästning som har funnits sedan urminnes tider, men som länge bara har varit mer eller mindre övergivna ruiner. Det sägs att en mäktig härskare en gång styrde här, men att han till slut mötte en överlägsen armé som stormade fästningen och avslutade hans styre, samt förvandlade staden till ruiner.
    För endast hundra år sedan bestämde De Nio sig för att bygga upp och reparera fästningen, och sedan dess har det blivit kanske den viktigaste militära staden i riket. Murarna har sedan bestyckats med artilleri som onagrer, trebucheter och scorpior.

    Gammelflod
    Det är inte bara Gammelfort som är befäst, utan även floden som omger staden, som dessutom i sig är svår att ta sig över då den saknar broar och bra vadställen. Närmast floden finns en jordvall, följt av en tjugo meter lång sträcka fylld med vässade pålar, fotanglar, fallgropar och björnfällor. Därefter möter man en ett scorpiobestyckat torn var hundrade meter. Efter det finns femtio meter öppen mark innan man stöter på en likadan palissad.

    Armé
    Även om armén här kanske inte är så jättestor till antalet, består den av väldigt fruktade krigare som fått en lång träning.
    Startantal: 8 000
    Rekrytering: 10% av startantalet, extremt långsamt

    Lesûknowf
    Beskrivning: Detta är Resaks fotsoldater, som på många sätt liknar Kos'wes leegios, fast lesûknowferna är inte mänskliga och har fått en mycket längre träning. Soldaterna är upp till två och en halv meter långa och väldigt kraftiga, och har en naturlig livslängd på omkring hundrafemtio år, vilket gör att de kan få en väldigt lång träning. De är väldigt duktiga individuella krigare, fast det är i grupp som de är som bäst. De är oerhört disciplinerade och ingen lesûknowf har någonsin flytt från en strid.
    Vapen: En fyra meter lång pik med spets av heeliostål, tre kastspjut med stålspets, ett bastardsvärd av heeliostål och en dolk av stål
    Skydd: En heltäckande rustning av heeliostål som är likadan som den som bärs av mohigars och en stor rektangulär eksköld.
    Antal: 50%

    Terofûlm
    Beskrivning: Terofûlmerna är Resaks bågskyttar. De kan strida både till fot eller på hästrygg, och de är besläktade med lesûknowferna. Till skillnad från lesûknowferna är de dock bara två meter långa och inte riktigt lika kraftiga, men de är mer smidiga och kvicktänkta.
    Vapen: En långbåge, ett kortspjut med stålspets och två kortsvärd av stål
    Skydd: Leegiohjälm av heeliostål, ringbrynja av stål och arm- och benskenor av härdat läder
    Antal: 25%

    Karafotch
    Beskrivning: Karafotcherna är tungt beväpnade ryttare som rider på väldiga skuggvargar från de östra delarna av Skuggbergen. Karafotcherna är av samma ras som lesûknowferna. Skuggvargarna är till och med större än vanliga hästar, men de är mycket farligare i strid. Deras hud är väldigt tjock, och vapen av sämre kvalitet har svårt att penetrera den. Som om det inte vore nog har dock vargarna ändå fått en ringbrynjeliknande rustning.
    Vapen: En tre och en halv meter lång lans med spets av heeliostål, ett bastardsvärd av heeliostål samt en dolk av stål
    Skydd: En tunnhjälm av heeliostål, en lamellrustning av heeliostål samt arm- och benskenor av heeliostål. De har även en oval eksköld. Vargen har en ringbrynjeliknande rustning av heeliostål, som täcker allting utom huvud, fötter och svans.
    Antal: 15%

    Heelivakt
    Beskrivning: Dessa soldater är mycket mystiska krigare, som tillsammans med mohigarerna har i uppgift att försvara Resak och hans palats. Heelivakterna är de bästa individuella krigarna i hela riket, eller kanske rentutav hela den kända världen. Till och med mohigarerna fruktar heelivakterna.
    Vapen: En hillebard med heelioegg, fyra kastspjut med stålspets och två långa och smala svärd av heeliostål
    Skydd: Samma som mohigarerna
    Antal: 5%

    Mohigar
    Se ovan
    Antal: 5%



    Juuhlk - Krûm
    Likt många andra rådsmedlemmar har Juuhlk en militär bakgrund. I sina unga dar så stred han i många slag på östra slätten från hästrygg.

    Stad
    Karta
    Med Ödsliga toppen på ena sidan och Ödsliga floden på den andra, så är Krûm både relativt dold och skyddad. Själva staden har inga större försvarsverk, bara en enkel palissad med vallgrav fylld med fällor runt om, men däremot har Juuhlks fästning en ordentlig mur av granit. Staden livnär sig på handel, fiske, jordbruk och även lite gruvdrift. I Ödsliga toppen bryts koppar och tenn, vilket gör att brons ofta används av stadens soldater. Det staden är allra mest känd för är dock sina hästar, och staden har ett ordentligt kavalleri.

    Försvar
    Palissaden runt staden har en del vakttorn, och i varje torn finns en scorpio. Dessutom finns det en trebuchet på ett torg nära södra porten, som därmed har möjlighet att beskjuta anfallare från syd. Vallgraven runt Krûm är fylld med fotanglar, vässade pålar, björnfällor, fallgropar och andra fällor.

    De yttre murarna i Juuhlks fästning är bestyckade med tre scorpior per del. De stora tornen i de yttre murarna har tre polybolos och en ballista, medan de små tornen har en polybolos och en ballista. I den inre delen av fästningen finns en onager och en scorpio per torn.

    Armé
    Större delen av Juuhlks armé strider från hästrygg. Det är dock knappast några elitsoldater (i alla fall om man jämför med soldaterna från Gammelfort), och de tar bara medellång tid att träna.
    Startantal: 6 000
    Rekrytering: 25% av startantalet, medelsnabbt

    Beriden bågskytt
    Beskrivning: Människor på häst med en pilbåge. Det är inget särskilt med dessa soldater, men de utgör huvuddelen av Juuhlks styrka.
    Vapen: En pilbåge och ett långsvärd av järn
    Skydd: En enkel hjälm av brons och en ringbrynja av brons.
    Antal: 60%

    Ryttare
    Beskrivning: De här människorna har en träning som liknar de beridna bågskyttarnas, fast de är utrustade med andra vapen.
    Vapen: En lans med stålspets, tre kastspjut med järnspets och ett långsvärd av järn
    Skydd: En leegiohjälm av brons, en lamellrustning av brons, arm- och benskenor av brons och en rund furusköld
    Antal: 25%

    Milis
    Beskrivning: Milisen består av vanliga människor som fått en snabb träning i krigets konster. Normalt sett är miliskåren rätt så liten och har endast i uppgift att hålla stadens ordning och hålla utkik efter bränder, fast i krigstider kan snabbt flera tusen miliser tränas och utrustas.
    Vapen: Två kastspjut med järnspets, ett kortspjut med järnspets samt en dolk av brons
    Skydd: En enkel hjälm av järn eller brons, en ringbrynja av järn eller brons samt en stor, rektangulär furusköld
    Antal: 10%

    Mohigar
    Se ovan
    Antal: 5%

    Specialtrupper
    Mohigarryttare
    Beskrivning: Mohigarryttarna är större och kraftigare än övriga mohigarer, och de rider på stora, starka och uthålliga hästar. När de rider i sin ytterst täta kilformation in i fiendens linjer finns det knappt några trupper som kan stå emot dem. Dessa mohigarers träning är dessutom längre och mer inriktad på traditionella fältslag än de vanliga mohigarernas.

    Vapen: Fyra kastspjut av heelistål, en lans av heelistål, ett bastardsvärd av heelistål och en dolk av vanligt stål

    Skydd: Deras rustningar är mycket tjockare än vanliga mohigarers, vilket gör dem mindre smidiga men ger å andra sidan en legendarisk skyddsförmåga. Dessutom är de utrustade med en stålförstärkt furusköld.

    Träningsantal: 100
    Träningshastighet: extremt långsamt



    Newaq - Asmûw
    Newaq är en Mâltaq som har väckts från en mycket lång dvala. Det har funnits många gamla legender om honom, men de flesta har glömts bort.

    Stad
    Staden är uråldrigt och ligger belägen långt nere i Helvetets port. Ingen kommer ihåg vem som byggde staden, men Gitazerna erövrade den för tiotusentals år sedan under deras storhetstid. Däremot hände något, och då Gitazernas rike föll så sökte sig många till Asmûw där de sedan gick i dvala.

    Även om Asmûw saknar en traditionell mur så är staden mycket väl befäst. För att ta sig in i staden från ytan skulle man bli tvungen att ta sig igenom en av tretton tunnlar. Vardera tunnel har fem befästa portar som vardera ackompanjeras av två fällgaller, åtta mördarhål, sexton rör för kokande olja samt rikligt med övriga fällor. Om man väl kommer in i staden möts man av ett enormt grottrum, med många försvarsverk där med. Några exempel är hundratals ballistor, scorpior och polybolos. Dessutom är staden ett virrvarr av broar, hallar och tunnlar, många med försvarsverk och/eller fällor, så en anfallare skulle lätt kunna tappa bort sig.

    Armé
    Gitazerna har en armé som är väldigt varierad och består av många olika varelser. Armén är disciplinerad och väldigt fruktad i strid.
    Startantal: 20 000
    Rekrytering: 25% av startantalet, väldigt långsamt

    Kratom
    Bild - Mirror
    Beskrivning: Kratomerna är tungt utrustade och oerhört disciplinerade fotsoldater. De är två meter långa, väldigt muskulösa och liknar orcher till utseendet. Dessa soldater drivs av enbart två saker, lojalitet till sina ledare och blodtörst. Deras kroppsbyggnad och rustning gör dock att de inte är särskilt smidiga.
    Vapen: En voulge av svartstål eller heelistål samt något av följande (alla gjorda av vanligt stål): Morgonstjärna, bredsvärd, yxa eller stridshammare
    Skydd: En heltäckande rustning av svartstål och en stor rektangulär träsköld förstärkt med järn
    Antal: 30%

    Jättespindlar
    Beskrivning: Jättespindlarna är en till två meter långa, och är väldigt snabba. Väl i närstrid kan de göra stor skada på fienden, men de är ömtåliga.
    Vapen: Stora tänder och en giftig gadd
    Skydd: Inget, förutom sin hud
    Antal: 20%

    Agran
    Beskrivning: Agranerna förslavades för väldigt länge sedan, och har sedan dess varit Gitazernas tjänare. Ett fåtal agraner får möjlighet att tjänstgöra i armén i utbyte mot förbättrade villkor. Agranerna är små humanoider, enbart en meter långa. De har väldigt korta ben och springer därför inte särskilt snabbt, men de har å andra sidan kraftiga armar och kan ändå undvika de flesta attacker på grund av att de är så korta.
    Vapen: Slunga och en handyxa
    Skydd: En nasalhjälm var järn, en ringbrynja av järn och en enkel rundsköld av furu eller gran.
    Antal: 15%

    Fladdermöss
    Beskrivning: Dessa bloddrickande fladdermöss är stora och farliga. De används bland annats som spioner.
    Vapen: Klor och tänder
    Skydd: Inget, förutom sin hud. Förlitar sig mest på överraskningsmomentet
    Antal: 10%

    Stenjättar
    Beskrivning: Dessa varelser är stora och tåliga, och helt gjorda i sten. De har smaragdliknande ögon, med ett eldrött sken i mitten när de är vakna. Även om de är extremt starka är de långsamma och klumpiga.
    Vapen: Sina stennävar
    Skydd: Sin hud av sten
    Antal: 10%

    Esaltam
    Beskrivning: Dessa eldvarelser sägs vara skapade ur magma av Aravam och Aravamian själva.
    Vapen: Sin farliga eldmagi
    Skydd: Sin farliga eldmagi
    Antal: 10%

    Mâltaq
    Beskrivning: Dessa mörkrets varelser lämnar sällan mörkret, då ljus försvagar dem. Men så länge de håller sig i skuggorna är de utmärkta krigare och lönnmördare. Om de, trots att de är så farliga, bli övermannade kan de med lätthet fly tillbaka i skuggorna. De bär en stålrustning, som har målats svart för att de ska smälta in bättre. Ingen har någonsin sett ansiktet under masken, inte ens Aravam själv. Därför vet ingen vad det egentligen är för varelser som gömmer sig bakom den.
    Vapen: Två dolkar och mörk magi
    Skydd: En extremt välgjord stålrustning som har målats svart.
    Antal: 5%

    Specialtrupper
    Jättefladdermöss
    Beskrivning: Jäddefladdermössen är precis som man hör från namnet abnormt stora fladdermöss. De kan snabbt ta sig fram till fienden och tack vare deras gift kan vinna mot även mycket större varelser i närstrid. Däremot är de ytterst ömtåliga och förlitar sig främst på sin snabbhet och överraskningsmomentet för att överleva.

    Vapen: Sylvassa tänder som injicerar ett kraftigt muskelavslappnande ämne

    Skydd: I princip inget

    Träningsantal: 200
    Träningshastighet: väldigt långsamt
    Senast redigerad av Jacce den 15-10-20 klockan 17:45
    Bäh bäh bäh

  6. #6
    Senior Member Jacces avatar
    Reg.datum
    Aug 2007
    Ort
    Umeå
    Inlägg
    1 776

    Standard

    Rådsmedlemmar

    Aqu'Mek - Mi'Gow
    Aqu'Mek tillhör vattensläktet - en sorts korsning mellan fiskar och människor. Vattensläktet har gälar och simhud, och de kan andas både ovan och under vattenytan. De är duktiga simmare.

    Stad
    Mi'Gow är belägen på en liten ö ute i havet, och de flesta invånarna där är fiskare. Till skillnad från Zêikilms invånare har de dock inga båtar, på grund av att alla invånarna här tillhör vattensläktet. Staden har inget försvarsverk.
    I staden finns några få smeder som är kapabla av att göra gowjärn, en järnlegering som inte bara tål vatten utan även blir bättre av att utsättas för väta. Gowjärn är dessutom mycket lättare än vanligt järn, så det tynger inte ner bäraren lika mycket.

    Armé
    I ren styrka så är Mi'Gows armé antagligen den sämsta i hela riket, och den är tillsammans med Asmûws armé ensam om att sakna mohigarer. Däremot så går det snabbt att utbilda nya soldater och ingen vill nog slåss mot dem ute på havet. Det finns dock inte så många av vattensläktet, så armén är även liten till antalet.
    Startantal: 3 000
    Rekrytering: 50% av startantalet, snabbt

    La'Sam
    Beskrivning: Detta är standardsoldaterna i Aqu'Meks armé. De strider helst i vattnet där de kan undvika de flesta attacker, fast ifall fienden skulle lyckas träffa dem så har de inget skydd alls.
    Vapen: En treudd av gowstål
    Skydd: Inget
    Antal: 50%

    Ko'fatcha
    Beskrivning: Ko'fatcherna är specialiserade i att strida på land ifall det skulle behövas, men trots det så är de fortfarande bäst i vatten.
    Vapen: Ett kortspjut av gowstål och två långa dolkar av gowstål
    Skydd: Ringbrynja av gowstål och en hjälm av härdat läder
    Antal: 35%

    Qu'Sek
    Beskrivning: De här soldaterna utgör Aqu'Meks personliga livgarde. De är beredda på alla typer av strider, åtminstone för att tillhöra vattenfolket.
    Vapen: Två kortsvärd av gowstål och fyra kastknivar av gowstål
    Skydd: Ringbrynja och hjälm av gowstål
    Antal: 15%

    Specialtrupper
    Ma'Korum
    Bild - Mirror
    Beskrivning: Ma'Korumerna är väldiga ormliknande varelser som lever i havet kring Mi'Gow. De är väldigt sällsynta och det tar dessutom väldigt lång tid att omvända dem till De Nios tro. De kan i vatten få upp en enorm hastighet och är även väldigt smidiga, men på land är de väldigt sårbara och är tvingade är tvingade att kräla. Det som antagligen är det mest speciella med dessa varelser är att de har inte enbart en mun, utan de har flera munnar som sitter fast på olika delar av kroppen.

    Vapen: Längst fram har de ett horn som är i princip omöjligt att penetrera, som de kan använda för att simma rakt in i skepp eller andra varelser med hög hastighet. På kroppen har de massor av munnar, de små kan enbart äta människor och andra relativt små varelser medan de större kan ta tuggor av skepp och större varelser. De har även två korta ben och två korta armar, där alla tårna respektive fingrarna har långa klor som de kan använda för att döda eller hålla fast sitt byte. Sist men inte minst har de längst bak på svansen en ordentlig klubba med taggar som de kan svinga på sitt mål.

    Skydd: Ingen har än så länge lyckats tränga igenom sjöormarnas fjäll, och de enda kända sätten att döda dem på är att antingen tränga djupt in i deras kroppar via flera av deras munnar (om man bara lyckas tränga in via några få munnar blir ormarna bara skadade och kan återhämta sig) eller genom att utsätta dem för direkt eld under flera minuter (vilket kan vara svårt då de är vattenlevande). Det sägs dock att deras fjäll mjuknar vid värme i allmänhet, och därför skulle pilar med väldigt vass spets och stor kraft möjligtvis kunna döda en Ma'Korum som har vistats i närheten av eld eller explosioner utan att behöva gå genom en mun.

    Träningsantal: 2
    Träningshastighet: episkt långsamt



    Den Äldste - Modersträdet
    Den Äldre konverterade till De Nio efter att ha dödat den Äldste under försvaret mot vättarna vid Misiw. Han har även lett många tamsajer till Modersträdet, där han nu försöker konvertera så många av dem som möjligt till De Nios tro. Efter att ha enat Tamsaj har den Äldre blivit utvald till att bli den nya Äldste.

    Stad
    Modersträdet är ett stort och heligt träd, som dyrkas av såväl tamsajerna som De Nio. Trädet omges av moderssten, och bergstamsajer bygger ständigt ut försvaret.

    Tamsaj
    Modersträdet är till skillnad från de övriga städerna bland De Nio inte en stadsstat. Modersträdet bildar tillsammans med sin vasall Faluur provinsen Modnifalu'Kaz i Tamsajiska Federationen, som bildades efter det Tamsajiska Inbördeskriget. De två övriga provinserna är Pasêlunionen, som består av Mësaw och många mindre bosättningar i djungeln, och Konungariket Qêli'kar som består av Qêla och dess vasall S'kar. Modersträdet är federationens huvudstad och den Äldste dess ledare. Som ett resultat av inbördeskriget är Qêli'kar och Pasêlunionen tvungna att ge både resurser och rekryter till Modnifalu'Kaz, men de har åtminstone stor autonomi och får i övrigt leva i fred.

    Armé
    Den Äldres armé består av tamsajer, som knappast är lika skräckinjagande som resten av rikets trupper, men de är vana vid att strida i Tamsajs djungel.
    Startantal: 10 000
    Rekrytering: 35% av startantalet, väldigt långsamt

    Tamsajbågskyttar
    Beskrivning: Det här är djungeltamsajer, som har tränats att strida i grupp med sina pilbågar. Deras långa pilbågar är mästerverk gjorda av Yq'Waer som har flyttat till Tamsaj. Däremot gör de sina egna pilar (även om pilspetsarna är gjorda av stål från Jâk), som de sedan för det mesta doppar i olika typer av gifter innan strid.
    Vapen: En långbåge med förgiftade pilar och två yxor av svartstål (något tåligare än vanligt stål, men främst är det svårare att se)
    Skydd: Läderskydd med plattor av svartstål fästa
    Antal: 40%

    Tamsajlegionärer
    Beskrivning: Den här styrkan består av bergstamsajer, som dock har fått extra mycket träning. De strider extremt bra i grupp, och även helt okej individuellt. Deras utrustning består av delar importerade från hela riket, och är överlägsen de gamla bergstamsajernas.
    Vapen: En glav av svartstål, ett kortsvärd av svartstål och fyra till sex kastyxor av stål
    Skydd: En stor, oval sköld av trä täckt med ett tunt lager av svartstål; en lamellrustning av svartstål och en barbutehjälm av svartstål
    Antal: 30%

    Tamsajspejare
    Beskrivning: Denna grupp innefattar i princip de gamla djungeltamsajerna som har haft svårt att anpassa sig till den nya typen av krigsföringen. Därför har de istället utbildats i smygandets konster, vilket gör dem till utmärkta lönnmördare, spejare och gerillatrupper.
    Vapen: Ett blåsrör med förgiftade pilar, fyra kastknivar av svartstål och två långa dolkar av svartstål
    Skydd: En läderrustning, en ringbrynja av svartstål och en enkel hjälm av svartstål som täcker toppen av huvudet och näsan.
    Antal: 15%

    Skuggkatter
    Beskrivning: Dessa kattliknande varelser härstammar från djungeln. Efter väldigt många år (och dödsfall) har de Äldre lyckats få dessa kattvarelser att slåss för Tamsaj, även om ingen någonsin lyckats tämja dem. De har fått sitt namn av att de rör sig väldigt snabbt och smidigt, samtidigt som de är extremt bra på att hålla sig dolda. De flesta märker inte de förrän de har borrat sina stora tänder i deras stackars offers hals. Skuggkatter kan bli uppemot tre meter långa.
    Vapen: Sina klor och tänder
    Skydd: En hud som skyddar ungefär lika bra som en ringbrynja
    Antal: 5%

    De Gamla
    Beskrivning: De Gamla består av tamsajer från hela riket, och är utbildade av de Äldre. De har fått en mycket mer ordentlig träning och utrustning den här gången, och utöver att de kan många av skogens konster så är de även ordentliga individuella krigare.
    Vapen: Två kortsvärd av svartstål, åtta kastyxor av stål
    Skydd: En mohigarliknande rustning gjord av svartstål samt deras ovanligt skyddande mantel
    Antal: 5%

    Mohigar
    Se ovan
    Antal: 5%

    Specialtrupper
    Krigsörnar
    Bild - Mirror
    Beskrivning: Krigsörnarna liknar vanliga örnar, men de är mycket större och farligare. De kan bli uppemot fem meter långa, med ett vingspann på tio meter. De har levt i tamsajs djungel sedan urminnes tider, men det är inte förrän nyligen som tamsajerna faktiskt började tämja dessa majestätiska fåglar. Anledningen till att man började tämja dem var att De Nio ville ha nya vapen mot vättarnas drakar, och örnarna passar väldigt bra för det då de är tåliga samtidigt som de är väldigt bra på att döda specifika mål.

    Vapen: Det första man märker är deras klor, som de främst använder för att immobilisera sina mål genom att hålla fast dem. Därefter använder de sin giftiga andedräkt eller sina näbbar för att dräpa sina offer.

    Skydd: Deras fjädrar har på något sätt utvecklad väldigt unika egenskaper, och skyddar dem nästan helt mot eld och blixtar, samtidigt som de hjälper mot projektiler och andra fysiska vapen. Dessutom har de utrustats med en pansarrustning av svartstål.

    Träningsantal: 20
    Träningshastighet: extremt långsamt
    Senast redigerad av Jacce den 16-06-29 klockan 09:22
    Bäh bäh bäh

  7. #7
    Senior Member Jacces avatar
    Reg.datum
    Aug 2007
    Ort
    Umeå
    Inlägg
    1 776

    Standard

    Flotta


    Jâkhamn
    Amiral: Kar'Wauq
    Konstruktionstid: långsam
    Konstruktionskostnad: 4 000 soldater från Jâk


    Aqu'Farkarow (flaggskepp)
    Segel: Tre
    Åror: 150 per sida

    Mariner: 350, varav 200 leegio, 100 corosbi och 50 mohigarer
    Monterade vapen: Fyra polybolos, två ballistor (som kan skjuta vanliga pilar, eldpilar och gröneldspilar) och en onager (som kan skjuta stenar och gröneldskulor)
    Ramm: Ja, gjord av heelistål
    Plåt: Ja, heelistålsplåt monterad på hela utsidan av skrovet

    Konstruktionsmängd: 1


    Aqi'Salqaw (tungt örlogsfartyg)
    Segel: Två
    Åror: 120 per sida

    Mariner: 200, varav 150 leegio och 50 corosbi
    Monterade vapen: Två polybolos, en ballista (som kan skjuta vanliga pilar, eldpilar och gröneldspilar) och två scorpior (som bara kan skjuta vanliga pilar)
    Ramm: Ja, gjord av heelistål
    Plåt: Ja, heelistålsplåt monterad på hela utsidan av skrovet

    Konstruktionsmängd: 2


    Aqi'Mesakrûm (tungt örlogsfartyg)
    Segel: Ett
    Åror: 90 per sida

    Mariner: 120, varav 80 leegio och 40 corosbi
    Monterade vapen: Två polybolos, en ballista (som kan skjuta vanliga pilar, eldpilar och gröneldspilar) och en scorpio (som bara kan skjuta vanliga pilar)
    Ramm: Ja, gjord av heelistål
    Plåt: Ja, stålplåt monterad på hela utsidan av skrovet

    Konstruktionsmängd: 6


    Aqa'Leftor (medeltungt örlogsfartyg)
    Segel: Ett
    Åror: 60 per sida

    Mariner: 60, varav 40 leegio och 20 corosbi
    Monterade vapen: En polybolos, en onager (som kan skjuta stenar och gröneldskulor)
    Ramm: Ja, gjord av stål
    Plåt: Nej

    Konstruktionsmängd: 8


    Aqa'Hafakrow (medeltungt örlogsfartyg)
    Segel: Ett
    Åror: 60 per sida

    Mariner: 50, varav 40 leegio och 10 corosbi
    Monterade vapen: En polybolos, en ballista (som kan skjuta vanliga pilar, eldpilar och gröneldspilar)
    Ramm: Ja, gjord av stål
    Plåt: Nej

    Konstruktionsmängd: 12


    Aqa'Grador (medeltungt örlogsfartyg)
    Segel: Ett
    Åror: 40 per sida

    Mariner: 40, varav 20 leegio och 20 corosbi
    Monterade vapen: En ballista (som kan skjuta vanliga pilar, eldpilar och gröneldspilar) och en scorpio (som bara kan skjuta vanliga pilar)
    Ramm: Ja, gjord av järn
    Plåt: Nej

    Konstruktionsmängd: 12


    Aqe'Rawk (lätt örlogsfartyg)
    Segel: Ett
    Åror: 20 per sida

    Mariner: 30, varav 10 leegio och 20 corosbi
    Monterade vapen: En ballista (som kan skjuta vanliga pilar och eldpilar)
    Ramm: Ja, gjord av järn
    Plåt: Nej

    Konstruktionsmängd: 18


    Aqe'Trownak (lätt örlogsfartyg)
    Segel: Inget
    Åror: 10 per sida

    Mariner: 20, varav 10 leegio och 10 corosbi
    Monterade vapen: En scorpio (som bara kan skjuta vanliga pilar)
    Ramm: Ja, gjord av brons
    Plåt: Nej

    Konstruktionsmängd: 24



    Aqy'Komtar (transportskepp)
    Segel: Två
    Åror: 120 per sida

    Mariner: 20, varav 20 leegio
    Monterade vapen: En scorpio (som bara kan skjuta vanliga pilar)
    Ramm: Nej
    Plåt: Nej

    Transportmängd: 200

    Konstruktion: 8 poster, vid behov



    Flodas
    Amiral: Molnisna Wys
    Konstruktionstid: långsam
    Konstruktionskostnad: 3 000 soldater från Flodas

    Ignis Pluvia (flaggskepp)
    Segel: Tio
    Åror: 100 per sida

    Mariner: 250, varav 100 benkrossare, 50 spejare, 50 flodlegionärer och 50 mohigarer
    Monterade vapen: 32 scorpior, 16 polybolos, åtta ballistor (som kan skjuta vanliga pilar, eldpilar och gröneldspilar), fyra onagrer (som kan skjuta stenar och gröneldskulor) och två Drasqweballistor (som kan skjuta vanliga pilar, eldpilar, gröneldspilar och drakdräparpilar)
    Ramm: Ja, gjord av heelistål
    Plåt: Ja, tjock heelistålplåt monterad på hela utsidan av skrovet

    Konstruktionsmängd: 1


    Novum Mare (tungt örlogsfartyg)
    Segel: Sex
    Åror: 80 per sida

    Mariner: 120, varav 50 benkrossare, 50 spejare och 20 flodlegionärer
    Monterade vapen: 24 scorpior, tolv polybolos, åtta ballistor (som kan skjuta vanliga pilar och eldpilar) och två onagrer (som bara kan skjuta stenar)
    Ramm: Ja, gjord av heelistål
    Plåt: Ja, heelistålplåt monterad på hela utsidan av skrovet

    Konstruktionsmängd: 4


    Mortem Desuper (medeltungt örlogsfartyg)
    Segel: Tre
    Åror: 60 per sida

    Mariner: 60, varav 40 benkrossare och 20 spejare
    Monterade vapen: Tolv scorpior, åtta polybolos och två ballistor (som kan skjuta vanliga pilar och eldpilar)
    Ramm: Ja, gjord av heelistål
    Plåt: Ja, stålplåt monterad på hela utsidan av skrovet

    Konstruktionsmängd: 16


    Firmamentum Navem (lätt örlogsfartyg)
    Segel: Två
    Åror: 40 per sida

    Mariner: 40, varav 20 värnpliktiga, 10 benkrossare och 10 spejare
    Monterade vapen: Åtta scorpior och en ballista (som bara kan skjuta vanliga pilar)
    Ramm: Ja, gjord av stål
    Plåt: Nej

    Konstruktionsmängd: 32



    Transmarinis Subvectionibus (transportskepp)
    Segel: Fyra
    Åror: 100 per sida

    Mariner: 40, varav 40 värnpliktiga
    Monterade vapen: Åtta scorpior och en ballista (som bara kan skjuta vanliga pilar)
    Ramm: Ja, gjord av brons
    Plåt: Nej

    Transportmängd: 250

    Konstruktion: 8 poster, vid behov



    Gammelhamn
    Amiral: Tarzawk
    Konstruktionstid: väldigt långsamt
    Konstruktionskostnad: 2 400 soldater från Gammelfort, 5 000 soldater från Asmûw

    Harfûschnar (flaggskepp)
    Segel: Åtta
    Åror: 120 per sida

    Mariner: 500, varav 200 lesûknowfer, 200 terofûlmer, 50 heelivakter och 50 mohigarer
    Monterade vapen: 64 eldrör, åtta ballistor (som kan skjuta vanliga pilar, eldpilar och gröneldspilar) och fyra Drasqweballistor (som kan skjuta vanliga pilar, eldpilar, gröneldspilar och drakdräparpilar)
    Ramm: Ja, gjord av heelistål
    Plåt: Ja, tjock heelistålplåt monterad på hela utsidan av skrovet

    Konstruktonsmängd: 1


    Tmerzawfkrar (tungt örlogsfartyg)
    Segel: Sex
    Åror: 100 per sida

    Mariner: 300, varav 100 kratomer, 100 lesûknowfer, 50 terofûlmer, 25 heelivakter och 25 mohigarer
    Monterade vapen: 48 eldrör, fyra ballistor (som kan skjuta vanliga pilar, eldpilar och gröneldspilar), två onagrer (som kan skjuta stenar och gröneldskulor) och en Drasqweballista (som kan skjuta vanliga pilar, eldpilar, gröneldspilar och drakdräparpilar)
    Ramm: Ja, gjord av heelistål
    Plåt: Ja, tjock heelistålplåt monterad på hela utsidan av skrovet

    Konstruktionsmängd: 4


    Karmosaw (medeltungt örlogsfartyg)
    Segel: Fyra
    Åror: 60 per sida

    Mariner: 200, varav 90 kratomer, 60 lesûknowfer, 30 terofûlmer, 10 heelivakter och 10 mohigarer
    Monterade vapen: 24 eldrör, en ballista (som kan skjuta vanliga pilar, eldpilar och gröneldspilar) och en Drasqweballista (som kan skjuta vanliga pilar, eldpilar, gröneldspilar och drakdräparpilar)
    Ramm: Ja, gjord av heelistål
    Plåt: Ja, heelistålplåt monterad på hela utsidan av skrovet

    Konstruktionsmängd: 10


    Asmûwi'Hrazda (medeltungt örlogsfartyg)
    Segel: Två
    Åror: 80 per sida

    Mariner: 200, varav 120 kratomer, 60 agraner och 20 mâltaqer
    Monterade vapen: 16 eldrör och en Drasqweballista (som kan skjuta vanliga pilar, eldpilar, gröneldspilar och drakdräparpilar)
    Ramm: Ja, gjord av heelistål
    Plåt: Ja, heelistålplåt monterad på hela utsidan av skrovet

    Konstruktionsmängd: 12


    Asmûwi'Druzdi (medeltungt örlogsfartyg)
    Segel: Två
    Åror: 60 per sida

    Mariner: 100, varav 40 kratomer, 40 agraner och 20 esaltamer
    Monterade vapen: 16 eldrör, fyra scorpior (som bara kan skjuta vanliga pilar) och en Drasqweballista (som kan skjuta vanliga pilar, eldpilar, gröneldspilar och drakdräparpilar)
    Ramm: Ja, gjord av heelistål
    Plåt: Ja, heelistålplåt monterad på hela utsidan av skrovet

    Konstruktionsmängd: 12



    Faluurhamn
    Amiral: Sehmal den Äldre
    Konstruktionstid: långsam
    Konstruktionskostnad: 8 000 soldater från Modersträdet

    Sajtovar (flaggskepp)
    Segel: Fyra
    Åror: 200 per sida

    Mariner: 500, varav 300 tamsajbågskyttar, 100 tamsajlegionärer, 50 Gamla och 50 mohigarer
    Monterade vapen: Fyra polybolos, två ballistor (som kan skjuta vanliga pilar, eldpilar och gröneldspilar) och en onager (som kan skjuta stenar och giftgasbomber)
    Ramm: Ja, gjord av heelistål
    Plåt: Ja, heelistålplåt monterad på hela utsidan av skrovet

    Konstruktionsmängd: 1


    Egnohm (tungt örlogsfartyg)
    Segel: Två
    Åror: 100 per sida

    Mariner: 250, varav 150 tamsajbågskyttar och 100 tamsajlegionärer
    Monterade vapen: Två scorpior, två ballistor (som kan skjuta vanliga pilar, eldpilar och gröneldspilar) och en onager (som kan skjuta stenar och giftgasbomber)
    Ramm: Ja, gjord av svartstål
    Plåt: Ja, svartstålplåt monterad på hela utsidan av skrovet

    Konstruktionsmängd: 8


    Tahlumos (medeltungt örlogsfartyg)
    Segel: Ett
    Åror: 60 per sida

    Mariner: 100, varav 60 tamsajbågskyttar och 40 tamsajlegionärer
    Monterade vapen: Två polybolos och en onager (som kan skjuta stenar och giftgasbomber)
    Ramm: Ja, gjord av stål
    Plåt: Nej

    Konstruktionsmängd: 32


    Wësdaar (lätt örlogsfartyg)
    Segel: Ett
    Åror: 20 per sida

    Mariner: 40, varav 20 tamsajbågskyttar och 20 tamsajlegionärer
    Monterade vapen: En polybolos och en scorpio
    Ramm: Nej
    Plåt: Nej

    Konstruktionsmängd: 128



    Fealos (transportskepp)
    Segel: Ett
    Åror: 80 per sida

    Mariner: 20, varav 10 tamsajbågskyttar och 10 tamsajlegionärer
    Monterade vapen: Två scorpior
    Ramm: Nej
    Plåt: Nej

    Transportmängd: 100

    Konstruktion: 8 poster, vid behov
    Senast redigerad av Jacce den 16-03-31 klockan 17:15
    Bäh bäh bäh

  8. #8
    Senior Member Jacces avatar
    Reg.datum
    Aug 2007
    Ort
    Umeå
    Inlägg
    1 776

    Standard

    Karaktärer


    Rådsmedlemmar

    Kos'we
    Kos'we är den nuvarande Överherren. Inte mycket är känt om honom, men han har styrt sin stad med järngrepp och är fast besluten om att sprida De Nio Gudarna. De få sakerna som är kända om honom är att han är en mohigar som har slagits för sin tro i hundratals, eller kanske till och med tusentals, år. Oavsett om ryktena om att han är den första mohigaren någonsin är sanna eller ej, så är han åtminstone den äldsta nu levande mohigaren. Under sitt långa liv har han lärt sig många saker, och det har gjort honom till en extraordinärt utmärkt krigare och ledare.

    Hemstad: Jâk
    Art: Mohigar
    Enhet: Mohigar
    Ålder: Åtminstone hundratals år, antagligen mycket äldre


    Kamar
    Kamar har försvarat Heelilinjen ända sedan hans mohigarträning. Och även sedan han blev invald i rådet har han fortsatt att hålla sig i form och är alltid beredd på ett anfall mot försvarsverket. Han skapades och tränades av Kos'we för drygt fem hundra år sedan, och han är likt sin forna mästare utomordentligt bra både på att leda sina trupper och själv strida.

    Hemstad: Heelohg
    Art: Mohigar
    Enhet: Mohigar
    Ålder: Över 500 år


    Leomas
    Leomas är den yngste i rådet, och många har kallat honom oerfaren. Han härstammar från en rik släkt i Flodas, och har aldrig tjänstgjort i armén. Anledningen till att han valdes till lärling av den förre herren är dock inte att hans fysiska egenskaper, utan hans intelligenta och strategiska tänkande.

    Hemstad: Flodas
    Art: Människa
    Enhet: N/A
    Ålder: 26 år


    Lâg'Knowf
    Lâg'Knowf var i sina unga dar en kogh, och har i sin livstid deltagit i många strider och arbetat sin väg till toppen genom sina många bragder på slagfältet.

    Art: Kogh
    Enhet: Kogh
    Ålder: 54 år


    Resak
    Resak är uppvuxen i Gammelfort, och har tjänstgjort som Heelivakt där under sina unga dar. Han är inte en framstående strateg, fast på slagfältet så är han möjligtvis den mest fruktade individen i hela riket.

    Hemstad: Gammelfort
    Art: Okänd
    Enhet: Heelivakt
    Ålder: 76 år


    Juuhlk
    Likt många andra rådsmedlemmar har Juuhlk en militär bakgrund. I sina unga dar så stred han i många slag på östra slätten från hästrygg.

    Hemstad: Krûm
    Art: Människa
    Enhet: Ryttare
    Ålder: 43 år


    Newaq
    Newaq är en Mâltaq som har väckts från en mycket lång dvala. Det har funnits många gamla legender om honom, men de flesta har glömts bort.

    Hemstad: Asmûw
    Art: Mâltaq
    Enhet: Mâltaq
    Ålder: Okänd


    Aqu'Mek
    Aqu'Mek tillhör vattensläktet - en sorts korsning mellan fiskar och människor. Vattensläktet har gälar och simhud, och de kan andas både ovan och under vattenytan. De är duktiga simmare.
    Innan Aqu'Mek konverterade till De Nios tro och valdes in i rådet tjänstgjorde han som Qu'Sek åt den dåvarande kungen av Mi'Gow.

    Hemstad: Mi'Gow
    Art: Vattensläktet
    Enhet: Qu'Sek
    Ålder: 35 år


    Den Äldste
    Den Äldste konverterade till De Nio efter att ha dödat den förra Äldste under försvaret mot vättarna vid Misiw. Han har även lett många tamsajer till Modersträdet, där han nu försöker konvertera så många av dem som möjligt till De Nios tro. Efter att ha enat Tamsaj blev han utvald till att bli den nya Äldste.

    Hemstad: Modersträdet
    Art: Bergstamsaj
    Enhet: Den Äldste
    Ålder: 84 år



    Lärlingar

    Hat'qaw
    Hemstad: Jâk
    Art: Människa
    Enhet: Corosbi
    Ålder: 34 år


    Kruzwig
    Hemstad: Heelohg
    Art: Kogh
    Enhet: Kogh
    Ålder: 56 år


    Laemos
    Hemstad: Flodas
    Art: Människa
    Enhet: Spejare
    Ålder: 23 år


    Leondor
    Hemstad: Flodas
    Art: Människa
    Enhet: Flodlegionär
    Ålder: 30 år


    Harold Dräparen
    Hemstad: Gammelfort
    Art: Gammelfortare
    Enhet: Karafotch
    Ålder: 59 år


    Raqwaz
    Hemstad: Gammelfort
    Art: Gammelfortare
    Enhet: Terofûlm
    Ålder: 76 år


    Ywaámo
    Hemstad: Krûm
    Art: Människa
    Enhet: Beriden bågskytt
    Ålder: 38 år


    Kelmoj
    Hemstad: Krûm
    Art: Människa
    Enhet: Ryttare
    Ålder: 39 år


    Saxonum
    Hemstad: Asmûw
    Art: Stenjätte
    Enhet: Stenjätte
    Ålder: Tusentals år


    Firanar
    Hemstad: Asmûw
    Art: Esaltam
    Enhet: Esaltam
    Ålder: Hundratals år


    Wat'Mok
    Hemstad: Mi'Gow
    Art: Vattensläktet
    Enhet: Qu'Sek
    Ålder: 19 år


    Den Äldre av Vishet
    Hemstad: Modersträdet
    Art: Bergstamsaj
    Enhet: De Äldre
    Ålder: 59 år


    Den Äldre av Mod
    Hemstad: Modersträdet
    Art: Bergstamsaj
    Enhet: De Äldre
    Ålder: 40 år



    Befälhavare

    Kar'Wauq
    Position: Amiral för Jâkhamns Heliga Flotta
    Hemstad: Jâkhamn
    Art: Mohigar
    Enhet: Mohigar
    Ålder: Två hundra år

    Molnisna Wys
    Position: Amiral för Flodas Handelsflotta
    Hemstad: Flodas
    Art: Människa
    Enhet: Flodlegionär
    Ålder: 29 år

    Sehmal den Äldre
    Position: Amiral för Modnifalu'Kaz Astomar
    Hemstad: Jâkhamn
    Art: Djungeltamsaj
    Enhet: De Äldre
    Ålder: 63 år



    Religiösa ledare

    Jâk
    Högste präst: Kos'we
    Kaz'Quas Heliga Råd: Hergor, Kra'Wex, Mekro, Hat'Jah, Kru'Tek, Wagav, Ersu, Fer'Gom, Zyn'Koj
    Deras lärlingar: 18 st, 2 st per rådsmedlem
    Överpräster: 162 st, 9 st per lärling
    Präster: 1458 st, 9 st per överpräst

    Tamsaj
    Den Nya Tron
    Högste präst: Den Äldste
    Överpräster: Den Äldre av Vishet, Den Äldre av Mod, Den Äldre av Faluur
    Präster: 27 st, 9 st per överpräst

    Den Gamla Tron
    Religiös ledare: Den Äldste
    Religiösa rådet: Runt femtio Äldre
    Präster: Tusentals Gamla



    Viktiga personer i Tamsajiska Federationen

    Den Äldre av Mësaw
    Position: Ledare för Pasêlunionen
    Hemstad: Mësaw
    Art: Djungeltamsaj
    Enhet: De Äldre
    Ålder: 44 år


    Kung Qrosnika I
    Position: Monark i Qêli'kar
    Hemstad: Qêla
    Art: Bergstamsaj
    Enhet: Falanxtamsaj
    Ålder: 51 år


    Den Äldre av Qêla
    Position: Kung Qrosnikas högra hand och religiös ledare i Qêli'kar
    Hemstad: Qêla
    Art: Bergstamsaj
    Enhet: De Äldre
    Ålder: 59 år



    Hjältar

    Hêk'Ra
    Hemstad: Jâk
    Art: Människa
    Enhet: Corosbi
    Välsignad: Nej


    Takrofûlmar
    Hemstad: Gammelfort
    Art: Okänd
    Enhet: Heelivakt
    Välsignad: Nej
    Senast redigerad av Jacce den 15-10-10 klockan 17:18
    Bäh bäh bäh

  9. #9
    Senior Member Jacces avatar
    Reg.datum
    Aug 2007
    Ort
    Umeå
    Inlägg
    1 776

    Standard

    Övrig information


    Försvarskonstruktioner och belägringsvapen

    WIP

    Belägringsvapen

    Artilleri
    Träningshastighet gäller för mobilt artilleri

    Ammunition
    Katapult- och kanonammunition
    Stenar - Vanliga stenar från området, något arbetade för att bli lite mer runda.
    Kedjade järnkulor - WIP
    Gröneldskulor - Kulor med ett skal gjort av 1 kg och med 2 kg grönstål längst in och som har 17 kg stålkulor i mellanrummet mellan skalet och kärnan. Sprider gröneld vid träff och slungar ut hundratals glödheta stålkulor så långt som fyrtio meter bort. Splittret är dock inte särskilt effektivt efter tio meter.
    Lik - Döda krigare eller djur som slungas mot fienden för att sänka moralen och/eller sprida sjukdomar.

    Pilar
    Vanliga pilar - Inga konstigheter, vanliga pilar (dock något större för artilleriet) med spets av järn eller stål.
    Eldpilar - Dessa pilar kan man tända eld på, och samtidigt som de är mycket mer synliga nattetid så kan de även sprida elden när de träffar sitt mål. Sämre precision och penetration än vanliga pilar, men större inverkan på moralen och effektivt mot träkonstruktioner.
    Gröneldspilar - De här ytterst tunga pilarna har kort räckvidd och dålig precision, men de kan sannerligen kompensera för det. Deras spets av grönstål tränger först in i sitt mål, innan den exploderar och sprider gröneld. Grönelden är farligare än vanlig eld och är ytterst svårt att släcka.
    Drakdräparpilar - Dessa pilar är designade för att kunna penetrera de bästa rustningarna, och har en spets av bearbetat heelistål och med hullingar av svartstål, som förintar fiendens skelett om de skulle komma i kontakt med det. Förstklassig prenetration, utmärkt precision och färdas både snabbt och långt, dock väldigt dyra att tillverka.

    Trebuchet
    Bild
    Ammunition: 100-200 kg stenar, 4x20 kg gröneldskulor eller lik
    Räckvidd: 300 meter
    Eldhastighet: 4 skott/min
    Byggnadshastighet: 5 st, väldigt långsamt
    Beskrivning: Stora katapulter som avfyras med hjälp av en motvikt. De är mycket effektiva och skjuter långt, men de är svåra att bygga och förflytta.

    Onager
    Bild
    Ammunition: 25-50 kg stenar eller 20 kg gröneldskulor
    Räckvidd: 400 meter
    Eldhastighet: 3 skott/min
    Byggnadshastighet: 10 st, långsamt
    Beskrivning: En mycket enklare katapult som avfyras med hjälp av vridmoment. Till skillnad från trebucheterna så är onagrerna väldigt enkla att bygga, manövrera och förflytta, men de orsakar mycket mindre död och förstörelse.

    Eldrör
    Ammunition: 5 kg stenar
    Räckvidd: X meter
    Eldhastighet: X skott/min
    Byggnadshastighet:
    Beskrivning: WIP

    Drasqweballista
    Bild
    Ammunition: Drakdräparpilar, vanliga pilar, eldpilar och gröneldspilar
    Räckvidd: 800 meter
    Eldhastighet: 3 skott/min
    Byggnasthastighet: 5 st, extremt långsamt
    Beskrivning: Dessa stora ballistor är byggda av tamsajiskt eldresistant trä och kan avfyra projektiler med enorm precision och kraft. Med hjälp av en polybolosmekanism kan de avfyra tre skott i snabb följd, men det tar lång tid att ladda om och sikta. Man kan lätt vrida ballista 360 grader horisontellt, eller 90 grader vertikalt (alltså kan man skjuta rakt uppåt). Ballistan är dessutom utrustad med ett stort stålskydd, som skyddar dess operatörer mot fientlig beskjutning.

    Ballista
    Bild
    Ammunition: Vanliga pilar, eldpilar och gröneldspilar (det sistnämnda används dock nästan uteslutande av flottan)
    Räckvidd: 500 meter
    Eldhastighet: 2 skott/min
    Byggnadshastighet: 25 st, långsamt
    Beskrivning: Ballistan liknar ett väldigt armborst och kan avfyra stora pilar med enorm kraft.

    Scorpio
    Bild
    Ammunition: Vanliga pilar och eldpilar
    Räckvidd: 400 meter (den blir dock mycket mindre pricksäker efter 100 meter)
    Eldhastighet: 4 skott/min
    Byggnadshastighet: 100 st, medelsnabbt
    Beskrivning: En mindre och mer pricksäker version av ballistan, som dock inte har riktigt samma kraft.

    Polybolos
    Bild
    Ammunition: Vanliga pilar
    Räckvidd: 300 meter (den blir dock mycket mindre pricksäker efter 75 meter)
    Eldhastighet: 12 skott/min
    Byggnadshastighet: 50 st, långsamt
    Beskrivning: Detta vapen är mycket likt scorpion i konstruktion, men skillnaden är att en polybolos använder en avancerad mekanism som gör att man kan skjuta flera pilar i snabb följd innan man måste ladda om. Detta gör att en polybolos kan få iväg drygt tre gånger så många skott under samma tid som en scorpio, men å andra sidan så har den något kortare räckvidd och är svårare att bygga.


    Övriga konstruktioner
    Murbräcka
    Belägringstorn
    Stegar


    Fällor
    Vässade pålar - Bild - Enkla konstruktioner som främst är gjorda av trä, även om spetsen ibland är täckt med metall. Effektivt mot kavalleri eller fallande infanteri, men mot vanligt infanteri kan pålarna på sin höjd sakta ner fienden lite.
    Fallgropar - Bild - Gropar i marken med en fallhöjd på minst en meter. De är alltid övertäckta för att vara svåra att upptäcka, oftast med kvistar, löv, mossa och andra växter. I botten finns vässade pålar eller andra konstruktioner avsedda för att skada eller döda fienden.
    Fotanglar - Bild - Små metallkonstruktioner som enkelt kan spridas ut. De används för att sakta ner fiendens infanteri och kavalleri, eller i bästa fall skada deras fötter.
    Björnfällor - Bild - En något mer avancerad konstruktion som är både enkel att dölja och väldig effektiv. Då någon går på den så hakar den fast i benet eller rent av kapar det, och det leder för det mesta till allvarliga skador eller rentav döden.
    Snaror - Bild - Enkla rep fästa i marken avsedda för att fienden ska fastna i dem med foten och snubbla. Ensamma gör de inte mycket skada, men i kombination med t.ex. andra fällor
    Senast redigerad av Jacce den 15-10-31 klockan 23:01
    Bäh bäh bäh

  10. #10
    Senior Member Jacces avatar
    Reg.datum
    Aug 2007
    Ort
    Umeå
    Inlägg
    1 776

    Standard

    Arkiv


    Zeka - Zêikilm
    Zeka har spenderat lång tid på havet, först som fiskare och sedan som plundrare. Han är en fruktad krigare, och en erfaren amiral.

    Stad
    Zêikilm lever på fisket och på att plundra. Själva staden är dold i klippiga kusten, och har endast en enkel palissad med vässade pålar runt om som skydd. Zekas fästning ligger på en ö en bit ut i vattnet, som man endast kan komma å med båt. På ön finns en liten granitmur.

    Armé
    Zekas armé består av både erfarna plundrare och av nyrekryterade fiskare. De är fruktade på havet, men på land så är de ovana och sårbara.
    Startantal: 5 000
    Rekrytering: 20% av startantalet, medelsnabbt

    Fiskare
    Beskrivning: Det går snabbt att rekrytera och träna fiskarna, men de är inte särskilt skräckinjagande.
    Vapen: Två kastyxor av järn och något av följande vapen (alla är av antingen järn eller brons): Svärd, kortspjut, stridsklubba, hammare, yxa
    Skydd: En ringbrynja av järn eller brons
    Antal: 65%

    Plundrare
    Beskrivning: Plundrarna är yrkessoldater som livnär sig på att anfalla intet ont anande städer och byar från havet. Det har inte särskilt bra utrustning, men de fruktar ingenting och är erfarna krigare.
    Vapen: En kortbåge eller några kastyxor av järn och ett svärd eller en yxa av järn
    Skydd: En ringbrynja av järn och ibland även en hjälm av järn eller brons. De bär även en stor och rund furusköld.
    Antal: 30%

    Mohigar
    Se ovan
    Antal: 5%




    Den Äldre - Modersträdet

    Armé före reformen
    Den Äldres armé består av tamsajer, som knappast är lika skräckinjagande som resten av rikets trupper, men de är vana vid att strida i Tamsajs djungel.
    Startantal: 10 000
    Rekrytering: 25% av startantalet, långsamt

    Djungeltamsajer
    Beskrivning: Dessa humanoider är små till växten, saknar fysisk styrka och saknar ordentliga vapen, men de förlitar sig på att de känner till djungeln bättre än någon annan varelse.
    Vapen: Varierar kraftigt, men dessa är några av de vanligaste: Blåsrör (med förgiftade pilar), dolkar (importerade från syd), härdade träspjut, kortbåge och stenyxor
    Skydd: Antingen inget eller lätt skydd av läder eller päls
    Antal: 55%

    Bergstamsajer
    Beskrivning: Dessa större versioner av djungeltamsajerna är vana att strida i bergsmiljö, men de är långt ifrån lika beroende av sin terrängd som djungeltamsajerna är. De är även mycket mer disciplinerade och är bättre utrustade. De saknar den fysiska styrkan hos övriga humanoider, men de kompenserar det med sin snabbhet.
    Vapen: De flesta är utrustade med två dolkar, ett kortsvärd, tre spjut (varav två är kastspjut) och en pilbåge
    Skydd: Det vanligaste är en lätt järnrustning bestående av ringbrynja, armskydd, benskydd och en hjälm
    Antal: 25%

    De Gamla
    Beskrivning: De Gamla består av tamsajer från hela riket, och är utbildade av de Äldre.
    Vapen: Två kortsvärd och en pilbåge
    Skydd: En lätt läderrustning samt deras ovanligt skyddande mantel
    Antal: 10%

    Skuggkatter
    Beskrivning: Dessa kattliknande varelser härstammar från djungeln. Efter väldigt många år (och dödsfall) har de Äldre lyckats få dessa kattvarelser att slåss för Tamsaj, även om ingen någonsin lyckats tämja dem. De har fått sitt namn av att de rör sig väldigt snabbt och smidigt, samtidigt som de är extremt bra på att hålla sig dolda. De flesta märker inte de förrän de har borrat sina stora tänder i deras stackars offers hals. Skuggkatter kan bli uppemot tre meter långa.
    Vapen: Sina klor och tänder
    Skydd: En hud som skyddar ungefär lika bra som en ringbrynja
    Antal: 5%

    Mohigar
    Se ovan
    Antal: 5%
    Senast redigerad av Jacce den 15-08-05 klockan 18:26
    Bäh bäh bäh

Sidan 1 av 2 12 sistasista

Regler för att posta

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •