Visar resultat 1 till 1 av 1

Ämne: Kommande förändringar gällande Pushing och Friendly Fire!

  1. #1
    Senior Member
    Reg.datum
    Apr 2007
    Inlägg
    954

    Exclamation Kommande förändringar gällande Pushing och Friendly Fire!

    Hej alla!

    Det är med stor glädje som jag berättar detta.

    För att förenkla spelreglerna, kommer Travian inom snar framtid att ta bort alla regler kring pushing och Friendly Fire.


    100217 kl 11:41 Detta är nu infört på Travian.se!

    Och gäller version T4.0

    Travian har lyssnat på er och kommer att göra om systemet så att alla råvaruförsändelser och attacker kommer att övervakas av databasen. Allt som är mot reglerna/begränsningarna kommer att spärras automatiskt.

    För att uttrycka det enkelt: "Om du kan skicka resurser eller skicka anfall/plundringar, då det är okey, allt annat kommer att blockeras av databasen"

    Det kommer också att ske en förändring i beräkningen av hur mycket råvaror du kan skicka.

    Detaljer;

    Hur spelarna påverkas beror på deras förbindelse till varandra. Spelare från olika städer som inte känner varandra kommer alltid att vara Connection Type 1 ( de olika förbindelsetyperna kommer att kallas CT1, CT2, CT3 hädanefter i den här texten).

    Spelare anslutna (till exempel) till samma WLAN-eller nätverk etc kommer i de flesta fall vara CT2.

    Spelare logga in på samma dator kommer att CT3.

    Ju "högre" CT man har, desto större begränsningar får man.

    Det kommer inte längre vara nödvändigt för spelare att föra in samma PC-användning i sina kontoinstälningar och detta alternativ kommer att tas bort, eftersom detta upptäcks automatiskt.
    Samma sak vad gäller att erövra någon annans by! Det kommer inte att finnas någon Friendly Fire mer, allt kommer att övervakas av databasen och blockeras automatiskt om det är mot reglerna/begränsningarna.

    Connection Types (Anslutningstyper);

    CT1. Spelare som inte varit inloggade på samma dator och har inte spelat på samma
    nätverk (IP) nyligen.

    CT2. Båda spelarna har använt samma nätverk (IP) eller har varit sitters nyligen.

    CT3. Båda spelarna har spelat på samma dator nyligen, eller har en sitterrelation där det inte finns
    några inloggningar från kontoägaren nyligen.

    (Observera att tidsramarna för "nyligen" inte kommer att offentliggöras.)

    Regler/begränsningar för CT1

    1. Kan skicka 2 timmars produktion till större spelare (7 dagar i förväg)

    2. Kan skicka 3 timmars produktion till mindre spelare (7 dagar i förväg)

    3. Kan förstärka större spelare och skicka 150% veteförbrukning. (100% för 24 timmar i förväg). De
    50% mer gäller endast om dessa är veteförsändelser, där vete> lera + trä + järn i samma
    försändelse

    4. Kan förstärka mindre spelare och skicka 300% veteförbrukning (100% för 24 timmar i förväg).
    De 200% mer gäller bara om dessa är veteförsändelser.

    5. Kan plundra en större spelare obegränsat (när spelaren är i samma allians tillämpas punkt 2 )

    6. Kan plundra en mindre spelare obegränsat (när den är i samma allians tillämpas punkt 1 )

    7. Kan erövra byn när det inte har skett någon aktiv sitter anslutning under de senaste 14 dagarna och
    båda spelarna har inte varit i samma eller närstående allians inom de 2 senaste dagarna


    Regler/begränsningar för CT2

    1. Kan skicka 1 timmes produktion till större spelare (3 dagar i förväg) men 0 vid <50 i population.

    2. Kan skicka 2 timmars produktion till mindre spelare (3 dagar i förväg) men 0 vid <50 i population.

    3. Kan förstärka större spelare och skicka 125% veteförbrukning. (100% för 12h i förväg). De 25%
    mer bara gäller om dessa är veteförsändelser.

    4. Kan förstärka mindre spelare och skicka 150% veteförbrukning (100% för 12h i förväg). De 50%
    mer bara gäller om dessa är veteförsändelser.

    5. Kan plundra större spelare obegränsat (när spelaren är i samma allians tillämpas punkt 2)

    6. Kan plundra mindre spelare (är begränsat av punkt 1)

    7. Kan erövra byn när det inte har skett någon aktiv sitteranslutning under de senaste 14 dagarna och
    båda spelarna har inte varit i samma eller närstående allians inom de 2 senaste dagarna


    Regler/begränsningar för CT3

    1. Kan inte skicka något till större spelare, den större spelaren måste skicka först.

    2. Kan skicka 2 timmar produktion till mindre spelare (1 dag i förväg) men 0 vid <50 invånare.

    3. Kan förstärka större spelare och skickar 100% veteförbrukning (100% för 6tim i förväg). Det 6
    timmarna är endast tillåtna om dessa är veteförsändelser.

    4. kan förstärka mindre aktör och skickar 100% veteförbrukning. (100% för 12tim i förväg). Det 12
    timmarna är endast tillåtna om dessa är veteförsändelser.

    5. Att plundra större spelare begränsas av punkt 2 i detta avsnitt

    6. Att plundra mindre spelare begränsas av punkt 1 i detta avsnitt

    7. Kan inte erövra byar från varandra.

    8. Kan INTE plundra byar som har skickats resurser till de senaste 6 timmarna av en spelare som du
    har CT3 med


    Observera: x dagar i förväg innebär att du kan skicka dina försändelser flera dagar i förväg på en gång. Därmed innebär "kan skicka 2 timmars produktion (7 dagar i förväg)" att du kan skicka upp till 14 timmar produktion på en gång, men det skulle vara ditt bidrag för att 7 dagar. De 7 dagarna är en rullande tid.

    Timproduktion

    Summan av produktionen från alla byar i lera, trä, järn och vete (gällande vete är den totala veteproduktionen - populationen)

    Dessutom tillkommer summan av Netto plundringsintäkter (plundringsinkomst - förlorade medel under dessa plundringar) under de senaste 7 dagar (7 * 24)


    Kort sagt: timproduktion = Netto-produktionen i alla byar / tim + genomsnittliga plundringintäkter / tim

    Beräkning av resursbalans mellan två spelare;

    * Handel (senaste 7 dagarna)
    * Plundrade råvaror (senaste 7 dagarna)
    * Veteförbrukningen av förstärkande trupper (senaste 7 dagarna)

    Undantag

    * Man kan skicka obegränsat med råvaror till VU-byar

    * Man kan attackera och förstärka VU-byar obegränsat

    * En VU-by kan alltid erövras

    * Man kan skicka obegränsat med vete till en Artefaktby (Byggnadsplaner räknas som artefakter.)

    * En artefaktby kan alltid erövras

    * Handel: Om handelsbalansen (utan plundringar och försändelser) är mindre än +-20%, och spelarna har
    CT1 är handel alltid möjligt. Detta är nödvändigt om du vill handla med din farm, då de har ett stort
    underskott då de blir plundrade.

    * Rörliga IP'n kommer att hamna på en "whitelist" automatiskt och kommer inte att användas för att
    fastställa CT2


    De här förändringarna ser jag som någonting oerhört positivt.
    Inget mer "sitta och räkna på hur mycket jag kan skicka", inga fler köpmän som av misstag springer till fel spelare och man riskerar att få trubbel för det.
    Inget mer räknande för MH.

    Inget mer Friendly Fire, kan jag skicka anfall så är det okey.

    Det här är någonting som vi i teamet har väntat på, det här är någonting som spelare har bett om länge nu.

    NÄR exakt detta kommer att införas på .se är inte klart. Jag har fått en ungefärlig tidsram som talar om
    ca 2 veckor. Så snart datum är klart kommer jag naturligtvis att omedelbart berätta det för er alla!

    Jag kommer att posta en frågetråd i forumet där jag kommer att försöka besvara alla era funderingar.
    Länk till frågetråden: http://forum.travian.se/showthread.php?t=40694

    Ha lite tålamod, detta är lika nytt för oss admins som det är för er spelare.

    Jag är dock övertygad om att det här kommer att bli oerhört positivt för oss alla!

    Må gott!
    //Amaris
    Senast redigerad av Amaris den 10-02-15 klockan 12:17 Anledning: Offentliggörande av datum!

Regler för att posta

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •